《怪物弹珠》角色创作过程&访谈!解说设计角色的过程和技巧《怪物弹珠》角色创作过程&访谈!解说角色设计的步骤和技巧
怪物弹珠的讲究

――在第1页里,我们详细了解了关于仪来河内的创作。接下来我们还想了解一下怪物弹珠整体的创作。XFLAG工作室插画团队的诸位认为“怪物弹珠”到底是什么呢?

铃木:我觉得大体可以分为3个特征。
首先第一个,是深度挖掘角色设定和故事等。为了创造出有魅力的角色,每天都要开会讨论。
第二个,是不多用渐变的动画上色方式的部分。虽然这种上色方式并不流行,但是通过精炼和削减色彩信息,可以更加准确地体现出角色的个性及魅力。
第三个,是被我们称作“圆形图”的角色的Q版插画。圆形图是游戏中玩家操控的角色,可以用手指在画面里自由地拖动。

▲仪来河内的圆形图

铃木:圆形图在都是四方形轮廓的游戏中动来动去时会产生一种不协调感,所以制作时我们会注意画成恰到好处的圆。

在画面上看着清楚是最重要的,所以圆形图追求的是:“不画多余的东西,用最低限度的元素表现”这种省略的技巧。需要不同于绘制普通角色图的技术。
灵光一现产生的“电饭煲战士”

――设计师和策划人一起召开的“角色制作会议”是在怎样的氛围下进行的呢?

只隈:从简单的头脑风暴开始。比如主题是SF系列时,会提出:“想要外星人角色”、“用镭射枪之类的如何?”、“非常帅气地发光的感觉?”等想法。然后从中选出感觉能创造出有魅力的角色的题材。

铃木:大家的妄想能力都非常强,故事的规模会越来越大呢(笑)。

只隈:反之,如果头脑风暴进行到一半仍旧没有出现能展现角色魅力的想法,就要从头再来(苦笑)。
――最发挥了妄想能力的角色是……?

只隈:电饭煲战士吧……(笑)。头脑风暴时,策划人说出了“电饭煲战士”这个词,这个词念着顺口,字面上看起来也不错。大家都觉得:“这名字很不错啊!? 必须制作成角色啊!”。

铃木:“既然后缀有战士,就应该是个英雄吧?”、“什么样的英雄呢!?”。一群成年人就这么热烈地讨论起来了(笑)。


只隈:在这种会议上,非常重视灵光一现。大家觉得:“很有趣,可行”的东西画成画一定也会很有趣。怪物弹珠并非只是帅气和可爱的角色,所以想体现出一点从不同的想法中产生的魅力和全新的价值呢。
“爱丽丝”的设计是一直想画出来的创意
――都是凭借非常自由的想法在创造角色呢(笑)。如果要说一个最用心的角色,你们认为是哪个角色呢?

铃木:就我个人而言是“爱丽丝”和“红心女王”吧。
爱丽丝是我在怪物弹珠里负责设计的第一个角色。


铃木:之后我又想:“爱丽丝神化(※)后,如果能以红心女王为素材就好了”。于是在决定爱丽丝神化后的设计时,我便在设计中加入了与红心女王相同的“王冠”和“红心”等元素。
虽然我在创作二人之间的关联性和故事上煞费苦心,但是能实现一直以来都想画出来的创意,真的非常开心。
※神化…怪物弹珠里进化的一种形态。角色合体后强化。
