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2016.03.25

《怪物彈珠》角色創作過程&訪談!解說設計角色的過程和技巧

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怪物彈珠的講究

――在第1頁裡,我們詳細瞭解了關於儀來河內的創作。接下來我們還想瞭解一下怪物彈珠整體的創作。XFLAG工作室插畫團隊的諸位認為“怪物彈珠”到底是什麼呢?

鈴木:我覺得大體可以分為3個特徵。

首先第一個,是深度挖掘角色設定和故事等。為了創造出有魅力的角色,每天都要開會討論。


第二個,是不多用漸變的動畫上色方式的部分。雖然這種上色方式並不流行,但是通過精煉和削減色彩資訊,可以更加準確地體現出角色的個性及魅力。


第三個,是被我們稱作“圓形圖”的角色的Q版插畫。圓形圖是遊戲中玩家操控的角色,可以用手指在畫面裡自由地拖動。

▲儀來河內的圓形圖

鈴木:圓形圖在都是四方形輪廓的遊戲中動來動去時會產生一種不協調感,所以製作時我們會注意畫成恰到好處的圓。

只隈:圓形圖與角色圖對變形的要求也有所不同。即使畫成圓形圖也要讓人看得出來是哪個角色,這一點還挺困難的。

在畫面上看著清楚是最重要的,所以圓形圖追求的是:“不畫多餘的東西,用最低限度的元素表現”這種省略的技巧。需要不同于繪製普通角色圖的技術。

靈光一現產生的“電飯煲戰士”

――設計師和策劃人一起召開的“角色製作會議”是在怎樣的氛圍下進行的呢?

只隈:從簡單的頭腦風暴開始。比如主題是SF系列時,會提出:“想要外星人角色”、“用鐳射槍之類的如何?”、“非常帥氣地發光的感覺?”等想法。然後選出感覺能創造出有魅力的角色的題材。

鈴木:大家的妄想能力都非常強,故事的規模會越來越大呢(笑)。

只隈:反之,如果頭腦風暴進行到一半仍舊沒有出現能展現角色魅力的想法,就要從頭再來(苦笑)。

――最發揮了妄想能力的角色是……?

只隈:電飯煲戰士吧……(笑)。頭腦風暴時,策劃人說出了“電飯煲戰士”這個詞,這個詞念著順口,字面上看起來也不錯。大家都覺得:“這名字很不錯啊!? 必須製作成角色啊!”。

鈴木:“既然後綴有戰士,就應該是個英雄吧?”、“什麼樣的英雄呢!?”。一群成年人就這麼熱烈地討論起來了(笑)。

只隈:在這種會議上,非常重視靈光一現。大家覺得:“很有趣,可行”的東西畫成畫一定也會很有趣。怪物彈珠並非只是帥氣和可愛的角色,所以想體現出一點從不同的想法中產生的魅力和全新的價值呢。

“愛麗絲”的設計是一直想畫出來的創意

――都是憑藉非常自由的想法在創造角色呢(笑)。如果要說一個最用心的角色,你們認為是哪個角色呢?

鈴木:就我個人而言是“愛麗絲”和“紅心女王”吧。

愛麗絲是我在怪物彈珠裡負責設計的第一個角色。

鈴木:之後我又想:“愛麗絲神化(※)後,如果能以紅心女王為素材就好了”。於是在決定愛麗絲神化後的設計時,我便在設計中加入了與紅心女王相同的“王冠”和“紅心”等元素。


雖然我在創作二人之間的關聯性和故事上煞費苦心,但是能實現一直以來都想畫出來的創意,真的非常開心。


※神化…怪物彈珠裡進化的一種形態。角色合體後強化。

Next Page : 由曾一度離開繪畫這條路後又折返回來的二人為我們講述,工作的魅力是什麼?
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