設計能夠壓制畫作嗎? 2位創作者相互碰撞的LAM首次個展「目與雷」
畫的價值不在於所耗費的時間,而在於衝動
── LAM想要插畫師是因為什麼呢?

── 不是以插畫師的身份啊。

── 工作的同時練習,不辛苦嗎?

── 在這一年的時間裡,你畫功有所改變了嗎?

改變了! 以前我一直以為畫一幅畫要花費一周的時間。所以一直不相信那些一天時間就能發布新圖的人。
我以前以為畫線稿、分圖層、上色、加上漂亮的陰影、加效果後完成這一完整的畫圖流程是個性、是我的優點、是大家認可我的地方。但是某一天,我突然覺得這個流程好煩啊(笑),便把所有圖層合在一起畫了。當時畫的便是這次展出的「貞德」這幅圖。


我像畫油畫一樣用一個圖層畫好之後,不知這種方式是剛好適合我還是怎樣,畫的過程非常輕鬆愉快。雖然作為作品還是有許多粗糙雜亂的部分,但我覺得就這樣吧,於是把作品發了出去。結果反響特別好,我才發現「原來這樣很OK了?」。有點像是齒輪咬合的那一個瞬間,我也重新調整了自己的思考方式。原來畫作的關鍵不在於時間,而是「衝動」。
我屬於耗時越長越不行的那種類型。在我已經耗費掉很長時間的那一刻,大概就可以認定我缺少齒輪,或者說沒有步入正軌。如果我不是回過神來才發現自己已經畫好了的這種狀態是不行的。大家可能經常聽到創作者說要等待靈感降臨之類的話,我就是這樣的呢。
── 但是,這樣不會很難掌控嗎?

當然了,我根本上還是合理型的,而且客單也有規定交稿日期,畫圖時我會安排好時間。但是只要靈感來了我立刻就能畫好,沒靈感時也會用1周左右都畫不完呢。
個展中展出的PS4版《東京CHRONOS》的外包裝圖就是「靈感來了」的情況,用2天就畫好了。

這次展出就是LAM本身
── 你今後有沒有什麼想要挑戰的事情呢?

── 好棒啊!

雖然我只是一名插畫師,但是我很幸運,還有加藤等雷雷公社裡優秀的工作人員們陪伴著我。除了LAM孤身一人可以做到的事情,那些LAM孤身一人無法做到的事情,我也想去嘗試。這次的機車就是我自己一個人絕對想不到的創意呢。
只要能以雷雷公社的形式創作有趣的作品,無論最終創作出什麼樣的作品都好。


── 距離個展舉辦已經過去1周左右的時間了,你有何感想?


我覺得我的這次個展在迄今為止的作者當中,也是百倍麻煩。但我感受到了工作人員們在準備的過程中認為這件事很有意義。所有人都在努力想要舉辦一場成功的個展,所以我首先感受到的就是感謝與成就感呢。
這次,(因時勢的影響)我一直到最後的最後都還在猶豫到底要不要舉辦。多虧了畫廊那邊幫我準備了最好的對策,才使得我有了這樣一個發表作品的場所。
雖然最終取消了簽名會,但是有許多人來到了我的個展,還有許多人將照片擴散給了未能到場的人。
看到大家的反響,我心裡懸著的那塊石頭總算放下了,有一種「很好吧?」的感覺。
── 覺得很好地傳達給大家了。

── 今天,非常感謝二位接受我們的採訪。