设计能够压制住画作吗? 2位创作者相互碰撞的LAM首次个展“目与雷”
画的价值不在于所耗费的时间,而在于冲动
── LAM想要插画师是因为什么呢?

── 不是以插画师的身份啊。

── 工作的同时练习,不辛苦吗?

── 在这一年的时间里,你画功有所改变了吗?

改变了! 以前我一直以为画一幅画要花费一周的时间。所以一直不相信那些一天时间就能发布新图的人。
我以前以为画线稿、分图层、上色、加上漂亮的阴影、加效果后完成这一完整的画图流程是个性、是我的优点、是大家认可我的地方。但是某一天,我突然觉得这个流程好烦啊(笑),便把所有图层合在一起画了。当时画的便是这次展出的“贞德”这幅图。


我像画油画一样用一个图层画好之后,不知这种方式是刚好适合我还是怎样,画的过程非常轻松愉快。虽然作为作品还是有许多粗糙杂乱的部分,但我觉得就这样吧,于是把作品发了出去。结果反响特别好,我这才发现“原来这样就很好?”。命运的齿轮在那个瞬间发生了改变,我也重新调整了自己的思考方式。原来画的价值不在于时间,而在于“冲动”。
我属于耗时越长越不行的那种类型。在我已经耗费掉很长时间的那一刻,大概就可以认定我缺少齿轮,或者说没有步入正轨。如果我不是回过神来才发现自己已经画好了的这种状态是不行的。大家可能经常听到创作者说要等待灵感降临之类的话,我就是这样的呢。
── 但是,这样不会很难掌控吗?

当然了,我根本上还是合理型的,而且客单也有规定交稿日期,画图时我会安排好时间。但是只要灵感来了我立刻就能画好,没灵感时也会用1周左右都画不完呢。
个展中展出的PS4版《东京柯罗诺斯》的外包装图就是“灵感来了”的情况,用2天就画好了。

这次展出就是LAM本身
── 你今后有没有什么想要挑战的事情呢?

── 好棒啊!

虽然我只是一名插画师,但是我很幸运,还有加藤等雷雷公社里优秀的工作人员们陪伴着我。除了LAM孤身一人可以做到的事情,那些LAM孤身一人无法做到的事情,我也想去尝试。这次的机车就是我自己一个人绝对想不到的创意呢。
只要能以雷雷公社的形式创作有趣的作品,无论最终创作出什么样的作品都好。


── 距离个展举办已经过去1周左右的时间了,你有何感想?


我觉得我的这次个展在迄今为止的作者当中,也是百倍麻烦。但我感受到了工作人员们在准备的过程中认为这件事很有意义。所有人都在努力想要举办一场成功的个展,所以我首先感受到的就是感谢与成就感呢。
这次,(因时势的影响)我一直到最后的最后都还在犹豫到底要不要举办。多亏了画廊那边帮我准备了最好的对策,才使得我有了这样一个发表作品的场所。
虽然最终取消了签名会,但是有许多人来到了我的个展,还有许多人将照片扩散给了未能到场的人。
看到大家的反响,我心里悬着的那块石头总算放下了,有一种“很好吧?”的感觉。
── 觉得很好地传达给大家了。

── 今天,非常感谢二位接受我们的采访。