兼任上班族與繪畫工作?將作業系統化的秘訣究竟是? - 插畫師Jun專訪 -

構成/原田イチボ@HEW
插畫師Jun(じゅん)老師的首次個展「SWORD'S & FOOD'S」,於2021年9月24日(五)~10月13日(三)在東京表參道的「pixiv WAEN GALLERY」舉辦中。展出了以人氣系列『TABEGIRL』『武姫Weapons』為主的共約300件版權插畫作品。
Jun老師是隸屬於CyDesignation, Inc.的插畫師,除了在公司擔任角色設計與插畫繪製以外,也會以個人名義發表作品。究竟該如何兼任上班族與私底下的繪畫工作呢?我們這次特別邀請到Jun老師來和我們分享他的秘訣。
只要概念夠扎實,即使是原創作品也會得到不錯的反應
── 先請Jun老師分享一下工作經驗吧。

以前雖然是讀繪圖相關科系,但我覺得必須先到遊戲業界累積一些職歷。在我進公司5年後,覺得自己差不多可以開始挑戰插畫相關的工作,所以轉職到了現在的公司。
── 老師對遊戲業界抱有很強烈的熱情嗎?

── 感謝老師的熱情分享! 那老師是什麼時候以個人名義「illustrator Jun(イラストレーターじゅん)」開始活動的呢?

── 「增加了不少關注人數」是因為『TABEGIRL』與『武姫Weapons』等系列的關係嗎?


── 『TABEGIRL』這個詞甚至已經跳脫出Jun老師之手,變成一股風潮了,很多人在投稿畫著「正在吃東西的女孩」的作品時,也會標上#TABEGIRL這個標籤呢。

這讓我覺得蠻害羞的(笑)。「正在吃東西的女孩」這個分類其實很久以前就已經存在,可能是我把『TABEGIRL』這個醒目的標語放了上來,才會獲得這麼多的關注吧。我很喜歡『魔龍寶冠』等VANILLAWARE所開發的遊戲,而他們遊戲中的用餐場景都讓人相當印象深刻。我會思考自己是否能夠把這種感覺昇華為插畫作品等等,從這些場景中得到刺激與啟發。所以我不認為自己的作品是100%原創,而是從各式各樣的作品中得到靈感後所誕生出的分類。
想像故事劇情,再以插畫呈現出最高潮的一幕
── 老師覺得像在『TABEGIRL』或『武姫Weapons』這樣,決定好主題後,持續創作系列作品的重點是什麼呢?

── 也就是說,老師在畫每幅作品時都會想像一個故事設定囉?

── 看來老師的作品就是因為如此,才會讓觀者產生各種想像呢。

我沒有將自己所想像的劇情告訴任何人,但會有看到我作品的人和我分享他在腦中所想像出的劇情。而這也會成為我創作時的原動力。
── 另外我想請教一下,老師在畫『TABEGIRL』的時候究竟是注重哪些部份,才能畫出看起來如此美味的食物呢? 我努力畫得越仔細,看起來反而更難吃……。

── 原來如此。如果畫得太過仔細,會突顯顆粒與稜角,反而跟柔和漸行漸遠了啊。
處於「盡全力加油」這種模糊狀態是很危險的
── 老師除了上班時間以外,也有以個人名義接案,這樣一天總共有多少時間在畫畫呢?

── 老師每天都有這麼多工作要做,會出現怎麼畫都畫不好的情形嗎?

── Jun老師本來就是很會適時切換狀態的類型嗎?

── 雖然知道適時切換狀態很重要,但要實踐起來還是有很高的難度呢。

── 原來如此。不能光只是「努力加油」,而是要規劃安排好行程。

── 看來要達成一邊上班,一邊以個人名義持續發表作品這件事,背後必須要下很多功夫呢。

── 那可以說是種由邏輯支撐的毅力論囉。

就因為有相關知識,才能刻意做出更有魅力的決定
── 我聽說Jun老師在學生時期就很認真地學習素描,還有在美術教室打工的經驗呢。但是有這麼豐富的美術知識後,會不會讓你在忠於現實,與為了讓插畫更好看而撒點小謊之間更難取得平衡呢?

── 但如果最後都會撒謊的話,是否表示最初不應該去學素描等基礎技能呢?

這情況就完全不同了。當然有些人不需要任何美術知識就可以畫出很有魅力的作品,但一定有更多人跟我一樣,是比較適合從基礎開始按部就班學習正確知識的類型。當我在做3D設計時學習到了很多,3D首先要從正確的建模開始,之後才開始考慮要擺什麼姿勢才會比較好看。而要讓畫面更加漂亮,必須要將正確建模過的腿再拉長、或是拉大角色的手等等。我覺得這個過程凝聚了所有繪畫的精隨。
從一開始就把理論扔掉,和學習正確知識後把它放在一邊,這兩者之間有很大的差別。當然每個人都有自己學習的方式,但我覺得在有相關知識的情況下,才更能在關鍵的部份故意做出相反決定,來讓作品看起來更有魅力。像是現實來說,腳看起來應該要更小一些,但這邊我卻故意畫得更大等等。
沒有爆紅並不代表作品是沒有魅力的
── Jun老師的作品中很喜歡用較沉穩的大地色調,但這樣要如何確保作品全體不會太過單調呢?

我以前常常被挑毛病說「你的用色太沉悶了」(笑)。所以我有個一段時期試圖用高飽和度的色彩作畫,但這種色彩跟我的畫風根本是毀滅級的不適合……。而對方也察覺那不是我的作風而默默接受了(笑),我在那之後使用深色系做了很多嘗試,把作品調整的更加協調。
具體來說,當我意識到黑、白、灰的配置後,我作品的用色開始產生了變化。我這裡所說的黑、白、灰不是指顏色本身,而是指明度。如果把作品調成黑白,看起來依然很有魅力的話,就表示明度安排的不錯。但如果某部份看起來過於稀疏或複雜,那就可以試著再調整一下明度的配置。
── 老師在繪製作品時最花時間的是什麼部份呢?

── 我有在Instagram上看到老師的作畫過程影片。看到即使已經進行到一半的作品,也會整個刪掉重畫的部份真的讓我感到很驚訝。老師是如何這麼果斷地下決定的呢?

── 老師在社群網站投稿作品時有特別注意什麼事情嗎?

淨空你的心吧。我們在社群網站上無論如何都會在意他人的意見,但每個人在創作的經驗上都有所不同,畫風也會受到流行趨勢的影響。我以前畫勇鬥系列的二創作品時,大家的反應明明就很好的,但放上原創作品後卻沒有得到任何反應。這件事讓當時的我大受打擊,但這是兩碼子事,社群網站就是這種地方,所以為此煩惱也沒辦法。
雖然爆紅的確會成為一股強烈的創作原動力,但就算沒有爆紅,也不代表你的作品是沒有魅力的。到頭來還是只能痛苦的繼續畫畫。不管你多麼有才華,也會有著各式各樣的煩惱,每一個創作者都是懷抱著自己的煩惱創作著。……但即使如此,我也是沒有辦法就此安心,不被煩惱所苦就是了(笑),可能創作者就註定是要痛苦地尋找屬於自己的道路的吧。
看「Illustrator Jun」是如何誕生的
── 請告訴我們老師初次個展「SWORD'S & FOOD'S」主視覺的資訊吧。

── 本次個展的亮點是哪個部份呢?

── 請告訴我們老師對未來的計畫。

── 今天非常感謝Jun老師!




