為了凸顯「重點」,在人物姿勢及構圖上的堅持 - 插畫師美和野Rag專訪 -

採訪/原田イチボ
本次展覽展出的作品,包含了3月發行的首部作品集《水中夢境》中的插畫,以及美和野Rag老師個人製作系列《幻妖水奇譚》的全新插畫,總計約150件。

美和野Rag老師在繪製插畫時,最重視的就是角色的姿勢及構圖。而這些堅持其實可以追溯到過去擔任動畫師的經驗,以及從2歲開始持續到現在的芭蕾舞基礎。
高中時期的寄宿家庭是人生一大轉折
── 據說老師原本是動畫師,之後才轉成自由插畫師。請問老師是自小就對繪畫的工作抱有憧憬嗎?

有過,但也沒有強烈到把它視作人生的職業選項,連大學就讀的科系也不是美術系那類的……但在大學時,我剛好看到有一家動畫製作公司在招募動畫師,而且那家公司還曾參與製作過我最喜歡的動畫。於是當下我便以試水溫的心態,把自己的插畫寄出去了。結果最後順利錄取,所以我就辦理了休學,成為了動畫師。
── 老師真果斷呢……!

是啊(笑)。我本來是打算做其他工作的,但沒想到最後還是拿起了畫筆。我覺得自己運氣蠻好的。
── 但老師當時就能達到動畫工作室的招募要求,甚至成功錄取,雖說畫畫只是興趣,但畫的量應該蠻多的吧?

我在自己有記憶之前就已經在畫畫了。但真正的轉捩點是在我高二時,為期一個月的美國寄宿家庭生活。當時寄宿家庭的媽媽知道我喜歡畫畫,便帶我去了科羅拉多州一個街上充斥著藝術品的地方。當時那裡有一位藝術家問我「你都畫什麼呢?」,我便當場畫了一張插畫,結果那個人看了非常開心。那次之後,不知道是不是我的想法有了巨大的轉變,還是某種開關被打開了,我開始拼命畫畫,大概兩個禮拜可以畫完一本100頁的筆記本。
── 好厲害!那老師成為自由插畫師,今年是第幾年呢?

我是2019年年底離開公司的,所以才2年多而已。當時是考量到經濟收入,跟如果要再就業的話,時間點又有點尷尬,所以才毅然決然地決定「把重心集中在畫畫上」。那個時候為了接到工作,我就是不斷地畫,然後都發到社群網站上。
此為美和野Rag老師在2020年1月投稿的作品
── 連自己不是非常滿意的作品也會Po上去嗎?

畢竟如果不Po的話,就沒有人會知道「插畫師美和野Rag」了。我認為無論多或少,能增加曝光度才是最重要的。
具有透明感的上色方法,竟然是源自西洋繪畫
── 請問老師現在使用的設備跟軟體是哪些呢?

軟體是CLIP STUDIO PAINT EX。畫線稿會用液晶螢幕的Wacom Cintiq Pro 24,上色會用繪圖板Wacom Intuos Pro 中型款。用液晶螢幕畫畫的時候,總是不知不覺地駝背或是坐姿不良,為了改善這個問題,才分別使用不同的設備。
我畫電繪大概有10幾年了呢。說到這個,我記得學生時代有一次在大考前買了個繪圖板,結果惹媽媽生氣被臭罵了一頓呢(笑)。
── 說到美和野老師,就會想到最具代表性的透明感畫風。如果想讓插畫呈現出透明感,請問該注意什麼地方呢?

我想是上色吧。我從以前就很喜歡欣賞水彩跟油畫,在看近世到近代的西洋美術時,發現到畫中人物像陶器般透亮的肌膚,其實上色都非常紮實。這也讓我開始思考「比起只使用較淡的顏色,仔細留意並強調出淺色和深色的對比,搞不好更能呈現出透明感」。
── 淺色和深色的對比?

舉例來說,我會將彩度最高的顏色,安排在介於亮面和暗面的那條交界線上。然後在彩度最高的顏色旁邊,畫上較暗的顏色,並在較暗的顏色旁邊,畫上一種混了水藍色及灰色的顏色。這種顏色的排列方式,是我從歷史上的那些畫作中學到的。

明暗交界線塗上了略帶粉色的顏色,暗面則是塗上了混有水藍色和灰色的,較為暗淡的顏色。
在美和野Rag老師的FANBOX上,能看到老師的親自解說及繪製花絮等內容。
── 其他對光影上頗下功夫的插畫師,好像都對攝影蠻有興趣的;美和野老師則是從水彩及油畫中,汲取了箇中精髓呢。

在剛剛提到的那些西洋美術當中,我印象最深刻的是威廉·阿道夫·布格羅的《漁夫的女兒》(Daughter of Fisherman)。我國中的時候非常迷戀那幅畫,還買了它的明信片,十分地珍惜它呢。
威廉·阿道夫·布格羅《漁夫的女兒》 1872年(收藏於東京富士美術館)
將畫作中的「主」與「副」明確區分開來
── 擔任過動畫師的經驗,對現在的工作有什麼幫助嗎?

在擔任動畫師時,上司曾教過我:「動畫最重要的就是人物的眼睛。觀眾在看到畫面的瞬間,首先目光會投注在角色的眼睛,然後才開始注意到四周。」所以現在我在畫插畫時,也會特別留意人物的眼睛。
── 能具體說明一下何謂「畫的時候特別留意眼睛」嗎?

說是「視覺引導」可能聽起來有點困難,但簡單來說就是「將畫作中的『主』與『副』明確區分開來」的意思。畢竟如果把全部都刻畫得很仔細的話,反而會讓人不知道該看哪裡。再加上為了凸顯出人物的眼睛,也就是所謂的「臉部」,因此我會把彩度較高的顏色,或是人物的手,安排在臉的附近。相反的,彩度較低的顏色就會讓它遠離畫作的核心,並且儘可能地簡化它。也就是「增加」臉部周圍的資訊量,並「減少」非重點部分的資訊量。
── 老師插畫中的背景,感覺有進行模糊處理,請問這也是一種「減少資訊量」的方法嗎?

我其實不太擅長畫背景,所以才開始在背景的部分做模糊處理(笑)。我覺得透過模糊處理,可以讓該部分既保有一定的資訊量,又不會讓它過於搶眼,使得整體視覺看起來更加平衡。而且還能讓插畫擁有景深的效果。
── 其他還有哪些至今仍派得上用場的動畫師經驗呢?

以前有人提醒過我「要好好觀察日常生活中,人們最自然的姿勢」,從那之後我便持續把身邊人們最自然、最不加修飾的樣子拍下來,然後臨摹練習。不論是好是壞,刻意擺出姿勢的插畫總會有一種緊張感。我比較擅長構思刻意擺出的姿勢,所以當我嘗試畫一些自然的姿勢時,就能在衣服的皺褶,或是人物的可動區中有所發現、收穫。
── 老師在剛開始畫畫時,有做過哪些練習呢?

我原本就蠻喜歡看著素體模型畫畫,學生時期開始會用原子筆畫各種素體模型擺出來的動作。有點像是速寫的感覺。用鉛筆的話可以擦掉重畫,但原子筆就無法做修改,所以在畫的時候還會運用到大腦。
從姿勢開始構思,然後逐一加入能讓姿勢變得更吸睛的要素
── 據說老師在畫圖時,最注重的是構圖及人物的姿勢。請問怎麼樣才算是一個好的人物姿勢呢?

我從2歲開始一直都有在跳芭蕾舞,這個經驗在我構思人物的姿勢時,感覺蠻有幫助的。這或許是我自己的偏好,我覺得過於直線的姿勢,反而很難表現出人物的感情,所以在構思姿勢的時候,會儘可能找出一個能呈現出曲線的動作或作畫視角。我想,依照作者「想凸顯的重點」,人物的姿勢或整張畫的構圖都會有所改變才對。
── 那老師都是怎麼搭配的呢?

即便只是一個普通的坐姿,如果把手擺在臉附近的話,焦點自然就會集中在臉部。之後在膝蓋上放上鮮花,瞬間那個部分就成了重點。如果不先決定好自己想凸顯的部分,那構圖就沒有辦法定下來。我想很多人在畫圖時,一開始會先構思元素或是主題;但我最初會先構思姿勢,然後再把能讓姿勢變得更吸睛的元素逐一加進去。如果我是從主題開始構思的話,畫出來的成品往往無法突破主題的框架,總覺得沒辦法激發出什麼好的靈感。
── 原來如此!所以就是先想好姿勢,然後再慢慢加東西進去讓姿勢變得更好看呀。

我用以前的作品「水の騎士」(暫譯:水之騎士)當例子,這是一張非常強調縱向線條的構圖。

這張是以劍為基準,去安排人物的臉和手臂的位置,所以觀眾的視線首先會匯聚在傾斜的劍身上。在強調劍身線條的同時,為了增加畫面的動態感,我還加入了水的元素。然後透過飛濺到人物右眼的水花,讓觀眾的視線能集中在人物的臉部,接著順著傾斜的劍身線條往下,進而看到整張畫作的各個地方……大致上就是追求這樣的視覺引導效果。
── 原來如此。所以是從「圖的重點為縱向線條」這個用意逆推回去,決定出其他細節的啊。除此之外,我還聽說老師對作品的名稱也有自己的堅持,可以具體說明一下嗎?

那我舉「毒花吐きの狼少女」(暫譯:口吐毒花的狼少女)為例子說明。當時我是抱持著「畫一個坐姿的美少女」的想法開始畫的,但畫到一半突然想畫獸耳,所以她就變成了狼少女。說到狼少女,就想到她搞不好是個會說謊的女孩。之後又想到「美麗的花有毒」這句話,於是我就把「說謊」的概念轉化為「口吐毒花」的動作,便試著在畫裡加入花的元素……我在畫一幅畫時的繪製流程大概就是這個樣子。
── 看來老師不是畫完作品才決定名稱,而是用作品名稱來激發作畫靈感,或是用來歸納總結作品的世界觀呢。

是的。
── 印象中插畫師通常分成兩種,一種是「想畫某些元素」的視覺優先派,一種是「這個角色是這種個性,這個世界是這種世界觀……」的設定優先派,沒想到還有老師這種類型,真是大開眼界啊。

以前發佈自己的繪製花絮時就有人嚇到,覺得我的畫法「真是非常特殊呢」(笑)。我在畫草稿的時候,會畫到一半開始畫線稿;也會在線稿畫到一半的時候去跑去補畫草稿,然後再把補畫的部分加進線搞裡面,同時開始上部分區塊的顏色……因為我是邊畫邊會有靈感浮現的類型,所以常常草稿線稿兩邊跳來跳去的。考量到自己的作畫習慣,即便是平常的工作,我也會儘量避免把草稿畫得太死,以便之後可以調整。
美和野Rag老師使用Wacom Cintiq Pro 24的現場繪圖影片「Drawing with Wacom」
影片相關專訪點這裡(僅日語)
── 陷入瓶頸的時候,老師是怎麼突破的呢?

靈感枯竭的時候,我會借助音樂的力量。去聽一些能撼動人心的音樂,或是有時候會邊跳跳舞,邊提高自己「這種也想畫畫看!」的心情。
描繪人類與「妖怪」鬥爭與共生的《幻妖水奇譚》系列
── 可以跟我們介紹一下老師的個人製作系列《幻妖水奇譚》嗎?

這是一部,故事發生在一個多數街道都沉入水底的都市,講述人類與「妖怪」鬥爭與共生的原創作品。我是在大概5年前有了這個系列的想法,當時我對透過戰鬥來表達角色情感的故事,有著極為濃厚的興趣。之後,「環境氛圍會隨著樓層而發生改變的城市。而穿梭在這樣的城市裡的少年少女們會……」的想法便開始逐漸發酵。
── 作品中除了有人類的秘密組織「鬼」之外,還有「妖怪」等登場人物,感覺角色非常多,甚至能以多主角的視角來品味這部作品呢。老師有對哪一位角色抱有什麼特殊的感情嗎?

有。就是主角的水野Nagi。她是「鬼」組織的一員,但同時體內流著「妖怪」的血液。其實她是我在開始製作《幻妖水奇譚》之前,就已經在畫的角色了。是一位集結了短髮、頸圈、美腿,還有我各種喜好於一身的角色(笑)。
── 老師在3月發售的第一本畫集,跟這次的個展名稱都叫做「水中夢境」呢。

我曾跟協助我出版畫集的KADOKAWA負責人討論道:「考量到我至今為止的插畫作品跟幻妖水奇譚,你覺得什麼樣的名稱比較合適?」最後我們的結論是,「水」這個元素在我的作品裡有著舉足輕重的份量,再加上為了表現出幻想的氛圍,所以採用了「夢」字,於是名稱就這麼定下來了。就是一種「墜入水裡的瞬間,所做的一場夢」的感覺。
── 個展會場搭配使用了一些如極光色的素材,感覺真的重現出老師的畫風了呢。

很感謝每一位工作人員,因為有大家,才能做到我一個人絕對做不到的事情。除了我的作品,也請大家務必好好感受一下展場的氛圍。

── 個展的負責人好像說過:「美和野Rag老師對素材很敏銳。」請問老師有什麼看法呢?

會對素材、材料這些很敏銳,就要說到《青之驅魔師》的BD。那套中用到了一種銀色的紙,很令我印象深刻,於是我就跑去詢問印刷廠「這是什麼紙?我也想用這種紙出本」(笑)。然後就整個人都入坑了,逛便利商店的糖果零食區時,腦內都會充斥著「這個素材配上這種加工處理……這個紙箱成本很高欸!」的聲音。畢竟是自己難得的作品,如果書籍紙質能更貼合作品的世界觀,不是更有趣嗎?常幫我設計的設計師也是我的坑內好伙伴,每次都會提供我很多想法,像是「如果是這種素材的話,故意只留線稿,搞不好會更有感覺」之類的。
── 連細節處都能看見老師的堅持,是個非常讓人期待的個展呢!3月發售畫集跟這次的個展,是不是也意味著《幻妖水奇譚》也要告一段落了呢?

不不不,這些都還只是整體中的一小部分而已!還有很多還沒盡情展現出來的地方,之後希望也能透過同人誌等方式發佈出來。還有,可能是因為自己曾當過動畫師吧,我希望總有一天《幻妖水奇譚》能夠動畫化。
── 在FANBOX上,能看到美和野Rag老師對個展的親自解說,千萬不要錯過囉!
只到6/29(三)!美和野Rag老師首次個展「水中夢境」舉辦中!
美和野Rag老師的首次個展「水中夢境」正於畫廊「pixiv WAEN GALLERY by TWINPLANET × pixiv」舉辦中,此畫廊由pixiv和TWIN PLANET共同運營。
個展內會展出美和野Rag老師的原創插畫及商業稿件,約150件的插畫作品。老師還在歷代的作品中,選出印象深刻的插畫,製成壓克力周邊,並對展場的佈置及作品的展示,展現了自身的堅持。場內還販售著以「水」為主題,象徵著老師作品中的透明感,擁有美麗的極光色及透明質感的精美周邊,千萬不要錯過了。
舉辦時間:2022年6月10日(五)~ 6月29日(三)
休展日:無
免費入場
地點:東京都澀谷區神宮前5-46-1 TWIN PLANET South BLDG. 1F
營業時間:12:00~19:00
美和野Rag個展「水中夢境」目前預定於6月29日(三)結束。我們將繼續密切關注情況並採取對應措施,根據新冠病毒感染情況,個展舉辦期間可能會發生變動。我們會及時在pixiv WAEN GALLERY官方網站和官方推特上發布訊息。若欲知展內販售商品、來店方法等詳情,還請查看上述網站。
也能在線上購買精美周邊商品!
BOOTH上可以購買到部分個展販售的周邊商品。印有美和野Rag老師插畫的透明材質周邊,千萬不要錯過囉!













