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  • 目標是以團隊形式,創作出「爺爺奶奶願意買來送給孫子當禮物的3D形象」 - YOYOGI MORI專訪 -
專訪
2023.10.16

目標是以團隊形式,創作出「爺爺奶奶願意買來送給孫子當禮物的3D形象」 - YOYOGI MORI專訪 -

  • 專訪
  • BOOTH
  • 創作者專訪
  • 3D模型創作

當今時代,越來越多人加入VR社群平台,並經由虛擬世界相互交流。BOOTH上虛擬形象等3D模型相關商品也因此日漸增加。目前,每年的交易額約達到24億日圓。

其中,「YOYOGI MORI」尤為矚目。

YOYOGI MORI,是由設計師典樹主辦的一個虛擬服裝社團。該品牌故事感豐富,旗下的素體與服裝設計也基於這個理念,向外傳播著社團獨特的世界觀。

特別值得一提的是他們的製作風格。通常情況下,概念設計、設計、建模等各個環節,均會由同一名創作者獨自完成。但在YOYOGI MORI中,上述工程卻是由各個團隊分工合作完成,並且還會根據不同品牌的需要,更換團隊成員。

為何YOYOGI MORI選擇以團隊形式進行製作?他們能夠持續產出高品質作品的原因又是否正在其中?本期,我們採訪了YOYOGI MORI,向其詢問了選擇團隊協作這種製作方式的理由,以及以團隊形式保持持續產出的秘訣。

目錄
  •  何為YOYOGI MORI
  •  為何要為不同虛擬形象一一組建團隊
  •  如何分配創作者
  •  理想中的合作對象
  •  團隊的運營方法
  •  提升團隊表現的訣竅
  •  團隊獨有的難題
  •  團隊製作中所遇到的問題
  •  作為團隊做出成果的訣竅
  •  YOYOGI MORI的新目標
  •  給即將投身創作的創作者們的寄語

何為YOYOGI MORI

── 首先能請您介紹一下,YOYOGI MORI是如何誕生的嗎?

我從2019年左右就開始有種預感,覺得接下來VR將會變得更加普遍,成為人們的日常娛樂。而當這天真正來臨時,我希望自己也能參與其中,並為他人提供特別的體驗,即自己創造的角色彷彿被賦予了生命般,栩栩如生地出現在大家的眼前。

這也是促使 YOYOGI MORI誕生的重要契機。

── 關於YOYOGI MORI及由此誕生的品牌,您在營運過程中有什麼著重注意的嗎?

YOYOGI MORI的核心是「創作任何人都能安心使用的虛擬形象」。這一理念也適用於整個品牌內部。

── 請問「安心」具體指的是什麼呢?

與遊戲和影片中使用的素材、角色相比,VR社群平台中的虛擬形象,直接代表了用戶自身。

所以我們認為,重視妥善對待虛擬形象、避免其被用於過激表現,更能為用戶帶來安心感。因此,我們會透過條款和營運來給予保障,以供用戶安心使用。

此外,我們還會持續更新模型,並保證可供長期使用,這樣讓用戶更加放心。

我們所追求的理想目標是製作出「爺爺奶奶願意買來送給孫子當禮物的虛擬形象」,而這也就是我們所謂的安心感的理想形式。

── 您是指想成為適合作為禮物的品牌嗎?

是的。想要實現這個理想,就意味著我們要解決與虛擬形象相關的各種問題,因此我認為這是一個值得努力追求的目標。 

為何要為不同虛擬形象一一組建團隊

成立品牌「MEME」時的團隊名單範例

── 聽說每個虛擬形象,都分別是由不同成員所組成的團隊製作的。

沒錯。 YOYOGI MORI擁有多名成員,所以我們會根據具體情況,來組建團隊參與製作。

── 為何選擇以團隊形式製作?

因為對於我們想要製作的虛擬形象,這樣的形式有著很大的優勢。

首先,3D模型的製作過程非常複雜,包含了建模、設定、貼圖、動畫等多道製作工序。

而單一位創作者很難在所有方面都發揮出同等高超的能力,畢竟人各有所長。

因此,多人共同製作一個模型的優勢就在於,創作者們可以各自專注於自己所擅長的領域。不太擅長的部分則可由其他成員來相互輔助、補充。

── 原來如此,這樣確實非常高效。

其次,就是因為我想統一品牌形象。

比如說,如果要製作四個虛擬形象,相較於由四個人各自負責一個的方式,我們更傾向於四個人共同參與每個的製作過程。因為這樣做更容易保持各個形象之間世界觀的一致。

最後,就是想要確保正確和客觀性。

即使是技術嫻熟的人,也可能很難察覺到自己在草稿或造型上出的小差錯。通常都是靠同等水平的其他創作者,也就是成員們提醒指出才能意識到,從而最終得以充分發揮出自己所擁有的潛力。

── 那為什麼團隊成員每次都不同呢?

因為大家各自擅長的領域不同。
對於每個企劃需要製作的虛擬形象,我們都有明確的方向性,所以首先會找到負責角色設計的創作者。

然而,正如前面所提到的,虛擬形象的製作工序非常複雜。 負責角色設計的創作者們也會有自己擅長和不擅長的領域, 再加上根據虛擬形象本身的特性,其動態及其他部分想要表現的方向可能會有所變化。因此,我們才選擇了針對每個虛擬形象組建專門團隊,並以最適合成員的製作方式進行。

如何分配創作者

── 您前面提到,先找到核心創作者,然後再找出合適的其他創作者。請問這裡的「是否合適」是指技術層面嗎?還是也包括人格特質呢?

兩者都會考慮。

畢竟在技術方面,每個人擅長的領域真的各不相同。比如擅長繪製單幅插畫的插畫師,可能不善於刻畫表情;又或是擅長建模造型的模型師,卻不會製作法線貼圖。這樣的長短之別其實還挺常見的。

── YOYOGI MORI在製作虛擬形象時,是如何決定創作者分配的?

在YOYOGI MORI,主模型師負責領導整體視覺效果,是團隊的核心。
選擇團隊成員時,也是以能更好地實現主模型師的想法為基準,來進行的篩選。例如,如果主模型師有著明確的需求,像是想要某種特定風格的法線貼圖、最好會使用Substance等,我們就能迅速縮小人選範圍——「模型師裡會用Substance、還會畫畫的就只有那位了」。
對其他人也是,我們會一一說明原因並發出邀請「因為這樣的原因所以希望你能加入」。

── 那各成員之間是否合拍,又是靠什麼來判斷的呢?
首先可以看這兩個人會怎樣對待一個角色,這可以看出他們在創作上的傾向。其次則是留心成員們是否能友善溝通、成員之間性格是否合得來、團隊內關係是否融洽等。

── 要尋找合適的創作者,大前提之一就是得熟知許多創作者,否則可能連候選人選都無法鎖定。請問您為什麼會熟知如此多的創作者呢?

因為我自己就是模型師兼插畫師,所以和其他創作者之間會有聯絡。
此外,我本身就喜歡大量欣賞不同創作者的作品,並去了解他們各自有哪些卓越的才華。我平時就一直在留心、關注著那些可能會合得來的創作者,而並非在需要的時候才去尋找。

── 平日裡累積起來的興趣很重要呢。

YOYOGI MORI並不會憑一時興起就制定企劃,或隨便指派創作者。實際上,我們會提前很久制定大致的框架,有些項目甚至是以年為單位進行的。


我們會在平時就與合適的創作者保持聯繫,然後在適時伸出橄欖枝:「想請您加入團隊一起負責這項工作」——大多數情況下,我們招人都是如此。比起在需要時才臨時去找,我們更傾向於時常留心那些可能合適的人。

── 看來構築長久的關係相當重要。

不過,一旦決定要邀請對方合作,之後的進展就會相當迅速了。 

例如, YOYOGI MORI所推出的「霞花」這一虛擬形象,其設計師YUE老師,原本是一名主要從事傳統技藝的畫家。

雖然老師的作品風格和3D製作感覺較無關係,但因為我對其作品一見鍾情,而當YOYOGI MORI團隊內部提起這個話題時,恰逢老師正在銀座舉辦企劃展,於是我立刻就前去打招呼了。

── 您在委託工作時,有什麼特別注意的嗎?

首先,我會詳細解釋YOYOGI MORI的活動概要。無論是透過郵件聯繫還是面對面交談,這點都是相同的。

我會一次性地、詳盡地向其傳達YOYOGI MORI想要追求的方向、創作立場,以及為什麼需要其加入等所有內容。
雖然這可能會導致說明內容變得龐大嚴肅,但慶幸的是,我們所邀請的創作者,幾乎全都給予了我們積極的回應。
此外,雖然YOYOGI MORI本身是一個社團,但許多受邀請參與項目的創作者們,也會將其視為正式的工作委託。因此,我們也會將包括時間流程、預算在內的企劃書都發給他們。
如此一來, 創作者們就不會只停留在簡單聊天階段,而能夠迅速開始如「從哪個月開始可以投入工作」等具體的實質性討論。

理想中的合作對象

── 您前面提到會事先向創作者發出邀請,並明確傳達相關事宜,那麼對於合作的創作者,您有什麼要求與期待嗎?

說實在的,光是能和才華橫溢、能夠創作出優秀作品的老師一起共事, 我就已經倍感榮幸了。除了希望老師們能最大程度地發揮出自身的才華之外,我別無他求。
除此之外硬要說的話,就是「希望老師們能將既定主題與自身風格結合起來,孕育出新穎獨特的解答」吧。這正是我們最理想的合作對象。
另外,遵守時間安排與約定、易於溝通等微小細節,看似微不足道,實則對合作關係的長久持續有著重要影響。因此,我們在招攬人才時也會注意這些方面。
兼備良好溝通技巧和優秀表現力的人,會讓我想再次與之合作、共同創造角色。我們的團隊這就是這樣一點點建立起來的。

團隊的運營方法

── 關於團隊運營,能否請您具體舉例說明一下呢?

那我就以 YOYOGI MORI推出的「茉彌」這個角色為例吧。這個角色企劃源於YOYOGI MORI內部提出的構想,角色設定大致是一位能和朋友們去到任何地方露營的女孩子。

隨後,我邀請了YY_3dcg老師(以下簡稱YY老師)來擔任茉彌的主模型師,並與YY老師深入探討了一些相關事宜,比如老師喜歡的畫師、想創作出怎樣的角色等等。

經過商榷後,我們便開始構建想要創建的角色形象。

而在討論過程中,我們一直認為水谷恵老師(擔任過「寶可夢系列」的主要角色設計)是不二人選。因此,我們向水谷恵老師發出了邀約,並最終決定由我、YY老師和水谷恵老師三人一起,共同創造這個角色。

── 在角色創作方面,您會參與多少呢?

關於角色創作,我們也並非完全交給水谷老師,而是會向老師提不少具體的需求,比如我所期望的大致設計方向、希望能帶給觀眾的感受等。

與此同時,我還想製作一些與露營相關的小部件,所以我在思考在VRChat中能如何具體展現、能否實現交互等問題後,將這部分工作委託了給擅長動畫製作的人。

至於貼圖、參數設定或者是著色器調整等後期處理工作,則會有其他成員參與完成。

── 您將如何參與其中呢?

雖然模型的質量和形象主要由YY老師領頭,但在品質方面,我本人也進行了大量的指導。

好比提出「這種造型這樣做更好看」,或是「雖然從設計角度來看目前這個尺寸就很好,但在VR空間中,由於存在視距,所以要再把距離縮短一些,整體也再縮小一點」之類的,關於角色製作上的建議。

── 回饋好認真詳細。

我認為,只要我們在各自擅長的領域中貢獻力量,並且透過細緻的回饋和協調,就能夠製作出更精緻完美的作品。

提升團隊表現的訣竅

── 作為一個團隊,你們會有意識地做些什麼來提高整體表現?

在團隊中,如果要說會做什麼努力來提高各個創作者各自的表現,除了與工作相關的具體交流之外,我們也會頻繁地進行一對一的單獨溝通。

我覺得大家都會碰到一些不愉快的事,或是心情有所動搖的時候。比如突然對於自己目前的位置、處境感到迷茫與無所適從等。有的人可以靠自己把狀態調整過來,但也有人做不到。

因此,我們會頻繁進行單獨面談和溝通,並根據溝通內容做出相應的調整。

── 在單獨溝通時通常都會聊些什麼呢?

我認為僅憑「因為需要你,所以希望你留下來」這一點,尚且不足以維繫和創作者之間的關係。所以我想盡可能地向對方展示與YOYOGI MORI共事所能帶來的「學習機會」與「良性刺激」,以及「能夠嘗試新事物新」等好處,而這些也必須符合創作者們的期望才有意義。
因此,我們經常會就創作者的職業生涯預想,與YOYOGI MORI整體的目標展開討論。尤其會非常詳細地深入了解創作者的職業規劃。

── 同時應該也能加深對於創作者們的理解吧。

是的,大家的動機各不相同。比如我們將想要學習的人,和想要傳授知識的人組進同一個團隊,就能達到事半功倍的效果。

── 除了單獨溝通之外,還有什麼重要的嗎?

還有就是,我們一直在營造良好的合作氛圍,來讓任何人都可以輕鬆提出對工作的意見或建議。

YOYOGI MORI的所有成員都是嚴格的品質把控者。因為大家都發自內心地想要創造出優秀的作品,所以對彼此的工作也都十分關注。

例如,在3D模型製作中,紋理貼圖與建模關聯非常密切。因此,為了提高自己所負責部分的品質,能夠對他人負責的工作部分發表意見,也是非常重要的。

團隊獨有的難題

── 反過來說,您認為維持團隊製作有什麼困難之處嗎?

YOYOGI MORI的團隊中既有家庭主婦,也有公司職員;有人住在日本,也有人住在其他地區。

為了讓情況各不相同的成員們,都能舒適愉悅地工作,是需要花費不少心思的。比起建立團隊,維持團隊運行要更為艱難。

── 具體需要怎樣花心思呢?

具體來說,比如為了避免每次都要向新加入的人說明相同的內容,我們會把日程、會議安排等全都製作成文字檔案。還有文件夾內結構、文件命名方式、推薦的麥克風,以及在YOYOGI MORI中對於「品質」的定義等細節資訊,我們也都有詳細記載。

儘管是社團活動,但有許多地方幾乎都和一般企業是一致的。

── 以團隊形式進行創作,在各方面統籌上確實需要投入不少心思。

加入YOYOGI MORI的每位成員,都並非抱著捨己為人的理念,而是為了做自己想做的事、完成自己想要實現的目標才來到這裡。而大家為了理想而各自努力的結果,往往也能與其他成員的個人實現相互成就。為了平衡這兩個看似背道而馳的元素,我們正探索著各種機制。

我認為使團隊利益與目標保持一致,並建立能夠給予適當指導的關係,興許便能使團隊更好地運作。因此目前我每天都在嘗試與改進中。

團隊製作中所遇到的問題

── 想必在運營團隊的過程中,會不可避免地遇到一些問題。這時您會如何解決呢?

我認為沒有任何關係,能夠不花任何心思去溝通與維護,就能永遠保持健康良好。

在合作過程中,成員之間肯定難免會出現意見不合的情況。原因可能出於日程安排、時間、期望的努力程度、距離感、金錢等等。因此,我認為最需要的解決方式其實十分簡單樸實,那就是每次出現問題時積極修正軌道,並堅持溝通。

── 典樹老師您在這方面有過失敗的經歷嗎?

當然有,不過是在YOYOGI MORI成立之前的事了。當雙方抱有的期待與對方不同,尤其並未明確對彼此的期待進行溝通時,就容易產生被辜負的失望感。

盡早察覺到這一點並及時改善關係非常重要,但自然也有處理不順利的情況。

── 當出現此類摩擦時,您會怎麼做呢?

我會盡力維繫長久的關係。大概也因此,最近很少有和別人完全斷交的情況了。
況且,即使當下選擇分道揚鑣,日後只要有合適的時機,大家還是能再度合作。所以我會注意避免與成員們徹底斷聯。

作為團隊做出成果的訣竅

── 與公司任務不同,作為社團進行創作時,由於沒有強制效力,可能會出現中途解散、無疾而終的情況。然而,YOYO GIMORI卻依然能讓多個項目成功實現。您認為要有頭有尾地做出成果,有哪些必要因素呢?

正如我方才所述,我認為關鍵在於每位團隊成員的態度、彼此之間的溝通方式、充分考慮到成員之間合適度的團隊組建,以及構建一個能夠支援這些因素的環境。

如果要再進一步補充的話,那就是金錢與契約相關的部分容易引發問題。

── 能請您先從金錢方面講起嗎?

我們雖說是社團活動,但是會收益的。像是「這單做成之後,各自可以拿多少分成」「這一項目大概能賺多少錢」這類營運相關的問題,我們會提前商議清楚,並嚴格遵守承諾。

── 那契約又怎麼說呢?

我認為契約,是一種在出現問題時,保護雙方關係不被破壞的不時之需。
只要事先擬定好契約,就可以大大減少記憶或理解偏差而引起的摩擦。

── 會不會有人聽到契約這個詞,就戒備起來呢?

簽訂契約,並不代表不信賴對方。無論是誰都有可能遇到問題。不僅如此,有時問題是在經年累月後才出現。等到真的發現問題時,再去簽契約就已經來不及了。
因此,在合作關係剛開始時,或重要節點上就事先簽訂好契約,是至關重要的。

YOYOGI MORI的新目標

YOYOGI MORI將於BOOTH開設全新服裝專賣店。
店名為UTSUTSU by YOYOGI MORI。

此店鋪為一次全新的嘗試,創始理念為「希望用戶能根據不同的時間、地點與場合,體驗更多姿多彩的為虛擬形象換裝的樂趣」。
由於主題與現有的YOYOGI MORI有所差別,所以也另作了準備。

── 具體是什麼主題呢?

這次的主題是「日常服裝」。

就是那種即使直接做成實物,也不會有違和感,看起來不會像是cos服,而更像是時尚雜誌上會刊登的服裝。

在YOYOGI MORI迄今為止的虛擬服飾中,我們一直致力於打造虛擬形象與服裝的最佳組合,這一點今後也仍將保持不變。但在UTSUTSU中,我們會更看重「根據時間地點場合換裝」這一「行動」。

也因為我覺得肯定有許多人無法自如地操作Blender給形象換裝,所以想為大家提供一個簡單上手的管道。

── 為創建這個新店鋪,你們有沒有做出什麼改變,或挑戰某些新事物?

UTSUTSU這一企劃是YOYOGI MORI團隊內部成員提出的。與以往由我主導的形式不同,這次基本上是由團隊成員來決定發展方向和掌舵的。

── 看來團隊營運至今,現在已經發展到了團隊內產生新企劃,再由新企劃誕生新團隊的階段了呢。

給即將投身創作的創作者們的寄語

── 最後,您有什麼話想對接下來即將投身創作的創作者們說嗎?

我認為組建團隊的優點,在於可以讓成員們彌補自己的短處,從而只需發揮自己的長處就能適應社會。

如此一來,原本單獨行動需要花費大量時間的事,在與成員優勢互補與共同努力一下,便可以大大節省時間與精力成本,更快地接近自己的目標。

即使不過分強調團隊或成員,只要和他人保持著一定程度上的聯繫,就能避免在前進的途中,被突然襲來的孤獨感所吞噬。從這層意義上來說,可能並不一定需要團隊這種形式,只要有人在身旁,或是不需要特別的理由,也能隨時聯繫到的某人存在足矣。

總之,請鼓起勇氣,朝著自己所嚮往的方向前進吧。

【UTSUTSU by YOYOGI MORI 資訊】

BOOTH:utsutsu-by-ym.booth.pm
X(原Twitter):@utsutsu_by_ym
Instagram:@utsutsu_by_ym

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