即将席卷全世界的WEBTOON是? - WEBTOON专家告诉你!【WEBTOON入门①】 -

采访/原田イチボ

WEBTOON选择纵向排版,竟然不是为了配合手机!?
── 那先请你简单介绍一下自己的个人经历吧。
福井:我着手日韩文化交流的业务已经好几年了,也曾有一阵子居住在韩国。在这个过程中,我逐渐对始于韩国的WEBTOON产生兴趣,并在2015年成立了「WEBTOON INSIGHT」日本版。而今年3月开始以「ARC STUDIO JAPAN」名义开始活动,主要是进行如WEBTOON原作分析及项目制作等内容。为了让WEBTOON在日本也能日渐壮大,我目前正在进行各种尝试。

── 请问WEBTOON是怎么诞生的呢?
福井:这就要从韩国的网络跟漫画的历史说起了。韩国在1997年经历了金融危机,之后接受了国际货币基金组织IMF的融资,并使用该资金推动了国内的宽带互联网。这让当时韩国的网络环境超越了日本,使得电子漫画变得更为普及,却也间接导致非法的漫画转载日益猖狂。
── 原来互联网的普及跟之后发生的事情,才逐渐造就了WEBTOON啊。
福井:在这些平台网站,用户是通过上下滑动鼠标滚轮来阅读的,所以WEBTOON才会是条漫。当时作家们在上传漫画时,都会在页面上贴上一条一条像牙签一样又细又长的图片。之后在2010年左右,智能手机开始普及,而手机的纵长画面刚好非常适合阅读WEBTOON。这样的不谋而合,让WEBTOON瞬间爆红,一飞冲天。
── 原来是这样啊。如果手机屏幕是横向的话,搞不好WEBTOON现在就是不同的景象了呢,蛮有意思的。WEBTOON未采用传统的「以纸质出版漫画,并从中获得收益」策略,那请问WEBTOON的收益主要是来自广告吗?
福井:是的。平台网站会依据该作品的页面浏览数,向作者支付相对的稿费,所以有些作家的收入甚至能达到好几千万。但还是有不少作家,很抵触把自己的心血免费发在网上。于是后来,课金阅读模式的Lezhin Comics出现,并逐渐被消费者接受。这使得NAVER及Kakao现在也正往这种模式转变中。
特点并不只有排版!WEBTOON和纸质漫画区别很大!
── WEBTOON的漫画多为「分工制」,这也是WEBTOON的一大特色吧。
福井:在韩国,一部作品的剧本、角色设计、分镜、上色等,每个部分都有专门负责的创作者,在作画时也一定会把角色和背景分开。比起漫画制作团队,整体来说感觉更像动画制作团队。而且,其实大部分的WEBTOON正是以动画工作室的形式在制作的。
── WEBTOON除了排版外,还有许多地方都和纸本漫画不一样呢。
福井:我觉得将它们看作完全不同的东西也无妨。日本的传统漫画和WEBTOON,在读者群上也有很大的差异。
── WEBTOON深受哪些读者的欢迎呢?
福井:主要是10~29岁的年轻族群。比起漫画,他们更喜欢「手机」。对于平时不太看漫画,且手机不离身的年轻人来说,传统漫画的分格及故事情节,可能就显得略为复杂了。就这点来说,WEBTOON除了纵向阅读显得更直观外,故事相比起来也较单纯好阅读。而WEBTOON正是以「用手机免费轻松看」这点吸引了不少读者。相较于对传统漫画了如指掌的人,还是不怎么热衷的人占绝大多数。所以也正是因为WEBTOON是把这群人视作客群目标,所以才能获得目前的超高人气。如果想活跃于WEBTOON业界的话,或许就需要突破对传统漫画的既定认知及想法。
若想在世界舞台上取胜,日本人需要的又是?
── WEBTOON的热门类型是哪些呢?
福井:女性向的话,是具有奇幻世界观的恋爱作品;男性向则是动作奇幻类型最受欢迎。在韩国,这些类型也被称为「转附回」,也就是「转生、附身、回归」的缩写。相较之下,搞笑和日常类型的作品就没有那么热门了。
── 看了一下WEBTOON的热门作品,好像多是登场人物突然获得了强大力量的「开挂系」作品呢。这样的话,好像日本漫画或小说编辑也能大展身手呢……
福井:或许真的是这样,但也有些要注意的事情。WEBTOON是通过手机APP向全世界发布的,因此作品都会受到较为严格的审查。好比抽烟、过度强调身体曲线,以及故事情节上不需要的性描写都是不可取的。如果是以针对日本受众的方式来制作的话,作品中的部分内容,对其他地区而言或许就是难以接受的。即使以日本轻小说为原作制作WEBTOON,也会由于相同的原因,而增加了制作上的难度,尤其是在性描写的部分。因为在这一块,日本真的算是十分宽松。
── 想活跃于WEBTOON业界,在一些心态跟想法上需要有所改变呢。那我也很好奇,请问哪类人会适合WEBTOON业界呢?
福井:我参与的「ARC STUDIO JAPAN」,正在网罗各种撰写节目脚本的人。他们非常善于在有限的时间里,配合主题写出完善的节目脚本。像这种「动作快,又对时下流行相当敏锐」的资质,就非常适合WEBTOON业界。只要满足这些条件,即便是非漫画领域的人,转战来到WEBTOON业界,感觉也会擦出一些火花,好比YouTuber之类的。以前PlayStation蔚为风潮的时候,游戏制作厂商便找了音乐家及舞者等,完全不同领域的艺术家,偕同创作出一个又一个新颖的游戏软件。我认为这样的事情,在WEBTOON业界也是非常有可能发生的。
── 现在活跃于WEBTOON的创作者,多是哪一种类型呢?
福井:早期,很多创作者都是从新闻漫画转到WEBTOON的,好比尹胎镐或姜草等老师。之后,在HAKSAN PUBLISHING, CO., LTD.、Daewon Culture Industry Inc.,及Seoul Cultural Publishers, Inc.等出版社名下画漫画的老师们也相继加入。如今,活跃的创作者则是种类众多,五花八门。因为没有办法只靠老本过活,大家便开始尽力地学习新事物。
过度将页面浏览数视为真理所带来的担忧
── 请告诉我们WEBTOON的产地──韩国的最新动向。
福井:我分成5个部分来说明。
── 市场恶化?
福井:现在制作团队会分析人气作品,并推导出所谓的「人气方程式」。如果作品偏离了那道方程式,企划本身就会很难通过。这就会让同类型的相似作品横行无阻。这种作品虽然能增加一定程度的利益,但放长远来看,可能会造成制作方疲劳,甚至让读者失去新鲜感。但最近能从越来越多的韩国新作中,感受到制作团队有意想脱离这种框架。
── pixiv今后将完善平台,并增加易于WEBTOON新手参阅的内容,让非团队的创作者能更轻松地将WEBTOON投稿到pixiv。像这样,能投稿WEBTOON的平台越多,无论是大量创作者分工制作的重金之作,还是风格独特的个人作品应该都能有所增加,搞不好能让整体变得更加多元呢。
福井:确实如此,非常期待今后能朝这个方向发展。

── 话说回来,WEBTOON是怎么看待「本土化」这个部分的呢?韩国作品进军日本时,基本上都会针对日本读者,将作品中的名词做适当替换,用意是为了让读者在阅读作品时能更有带入感。但如果发生了「台词里明明写的是『味增青花鱼』,但画面完全不同……」这种情况,反而会让人觉得有点突兀呢。
福井:究竟要本土化到什么程度,这真的蛮难衡量的。在发行大量的作品时,不仅翻译的人力资源是有限的,业界甚至还有「减少作品当中自身国家的色彩,能易于海外读者接受」的风潮。但此前,在《梨泰院Class》被本土化为《六本木Class》后,我们能发现有部分日本人认为「保持《梨泰院Class》就好」。所以,对于本土化的需求,今后人们可能会再重新审视及评估吧。
想大大方方地说出「日本的WEBTOON很有趣吧?」
── 那我开门见山地问了,请问之后日本创作出来的WEBTOON有爆红的机会吗?
福井:WEBTOON的风潮在韩国已经到达了巅峰,各大企业借由庞大的资金纷纷往海外发展,并且努力地挖掘各个地区优秀的作家。我必须老实说,现在如果想以较少的资金,企图在这个业界闯出一片天的话,会需要下非常多功夫。但日本作家其实也不必照搬韩国那一套,我觉得还是很有可能发展出能在日本国内能爆红的,日本原创WEBTOON作品。毕竟WEBTOON是个仍在成长的产业,目前在亚洲以外的地区尚未成为风潮,所以这个业界的未来仍是个未知数。顺带一提,NAVER正努力开拓北美市场,而Kakao则致力开辟法国市场,大家都开始积极耕耘异文化的巨大市场了。
── 在日本,WEBTOON对许多人来说仍是「陌生的存在」呢。
福井:其实以前曾有过几个大好机会,能彻底改变当今日本WEBTOON产业的样貌,但最大的问题仍是人们的观念。其实在早期,就有大牌漫画家对WEBTOON产生了兴趣,但好像被编辑以「不可能有市场」给驳回了。
── 或许是因为日本本身的漫画文化非常盛行,所以就对WEBTOON没那么积极了吧。
福井:是的,但感觉得出来日本现在也有在改变。1996年首次举办东京电玩展时,我是一位游戏的企划总监。当时任天堂稳坐游戏业界的宝座,但PlayStation及世嘉土星等次世代主机正逐渐茁壮,是一个即将改朝换代的时期。如今的WEBTOON业界,正有当年游戏业界即将变天时的那股热忱。日本的WEBTOON产业虽然规模还小,但整个业界团结一致,努力想创造出空前盛况的热情,不得不让我想起90年代中期,游戏业界里有趣的变化。
── 最后请你告诉我们,你在WEBTOON业界的目标吧。
福井:我想肯定是能大大方方地说出「日本的WEBTOON很有趣吧?」这句话吧。我想扭转人们对WEBTOON的偏见,并让那些至今为止都只阅读纸本漫画的读者,好好地发现WEBTOON的魅力。
── 今天非常感谢福井!

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