WEBTOON将走向「高端化、知名IP参与、小众化」? - WEBTOON专家告诉你!【WEBTOON入门】 -

撰写/直江あき
WEBTOON和传统的纸质漫画不同,纵向滑动的阅读方式十分新颖,吸引了许多读者的目光。不仅如此,近年还有许多知名出版社加入WEBTOON业界,甚至成立了不少新的工作室等,一连串的动向让人目不转睛。实际在制作WEBTOON的人们,究竟是如何看待这个业界的呢?这次我们特别请到LOCKER ROOM inc.的代表董事朝冈优太,接受了我们的采访。

WEBTOON仍有新手法的发展空间
── 请问LOCKER ROOM为何会选择制作WEBTOON,而不是一般的漫画呢?
朝冈:因为我认为WEBTOON是个正在积极发展的市场,当中蕴含了无限可能,或许能和年轻又充满热忱的成员们,共同打造出脍炙人口的人气作品。而且传统漫画业界中,日本早已有如《周刊少年Jump》等业界的领头羊了,像我们这种小公司,即便进到该业界,也不太可能成为一方霸主;但如果是WEBTOON的话,或许就有望能成为业界翘楚呢。
── 身为制作方,请问你觉得WEBTOON有怎样的魅力呢?
朝冈:身为制作方,我认为WEBTOON最大的魅力,就是在叙事手段上仍有许多发展空间。正因为有手冢治虫老师等先驱者的大胆创新,当今的传统漫画才能发展到如此高水准。
── 能发展新的表现手法,身为制作方真的会非常跃跃欲试呢。
── 让人充满期待呢。那请问你想通过WEBTOON,尝试哪些表现手法呢?
和WEBTOON最不搭的竟然是美食漫画!?
── WEBTOON这种纵向滑动的阅读方式,有些类型很适合,但感觉有些类型就不太适合呢。
朝冈:是的。一般来说,体育运动都是发生在一个平面上的,所以和纵向阅读比较不搭。而且WEBTOON是从上往下看的,如果是足球类漫画,读者会因为呈现方式的关系,先去注意到人物的脸部表情,而不是人物脚边的球,导致整体的阅读感受不太好。
── 那相反的,和纵向阅读比较搭的类型又是哪些呢?
朝冈:恐怖类感觉就蛮适合的。越是滑动屏幕,越会有惊心动魄的可怕展开映入读者的眼帘。这种感觉就很像是进入到鬼屋后一步步前行,等待未知的恐怖来袭。除此之外,奇幻类我觉得也挺搭的。因为比起横向来说,纵向会更好描绘从天而降的魔法,或是剑由上往下砍的场景,阅读起来会更加生动活泼。
── WEBTOON很多都是全彩的,感觉奇幻类在视觉上会有更好的表现吧。
朝冈:像是闪电乍现的那种光影特效,在全彩上就会看起来更有感觉。但另一方面,其实我最近觉得黑白WEBTOON或许也不错,黑白有着黑白独特的优点。如果是奇幻这种强调视觉呈现的类型,确实全彩会让作品更加出彩。但像是智斗或复仇这类,为了表现出忐忑不安的情绪及有点暗黑阴郁的氛围,我觉得黑白或许更能精妙地传递出其中的风味。Netflix原创作品中有一部叫《地狱公使》的韩剧,他的原作WEBTOON作品《地狱》就是黑白的。即便是黑白作品仍能成功影视化,翻拍成真人剧。

朝冈:而且全彩的成本偏高,会导致单话内容的分量受限,光上色就要一周左右。黒白的話,整体的速度就会快很多,或许还能回应读者想要继续看下去的期待。虽然WEBTOON作品现在多为全彩,但在颜色这部分,之后会怎么发展仍是个未知数,我也很想多试一试。
业界的心愿是「创造出发迹于日本的人气作品!」
── 就我们常人来看,有不少知名出版社都开始参与WEBTOON事业,完全就是一片欣欣向荣。请问身为制作方的大家又有怎样的感觉呢?
朝冈:我觉得现在是市场的黎明期吧,的确有许多人纷纷进入这个业界。
── 不是激烈竞争,而是大家想一起炒热整个业界啊。
朝冈:与其说大家感情很好,更应该说是大家都在祈祷着谁快点爆红。因为做出一部发迹于日本的WEBTOON热门大作,更能活络整个业界,所以大家都会替其他公司加油打气。而且我们其实都有个危机意识,就是如果日本企业一直没能成功的话,那最终,创作者们搞不好都会被韩国企业抢走。
稿费及版税,WEBTOON业界的财务话题
── WEBTOON业界和出版社不同,好像挺多地方会公开稿费。
朝冈:因为我们这些WEBTOON制作公司并不是做选择的一方,而是被创作者选择的一方。为了追求公平,我们会尽量地公开透明,并将稿费公开出来。
── 我觉得很棒。毕竟稿费会因为公司而有很大的变动嘛。LOCKER ROOM在稿费的价位上,算是开得比较大方的对吗?
朝岡:虽然有些公司会承包很多部作品,但我司会将心力全投入到少数几部作品中,所以稿费也会相对设定得比较高一点。
── 漫画的话,除了稿费之外还有出版时的版税。请问WEBTOON也会有版税吗?
朝冈:版税是从APP平台的营收去计算的。但版税的比例也会依公司或APP平台而有所不同。这部分可能没办法一概而论,毕竟有些公司不会支付版税,但相对的,可能会给多一些稿费。
── 那请问目前业界有试图拟定一个标准或规范吗?
朝冈:目前还没有。当产业成熟后,或许一些基准就会随之出现了吧。
── LOCKER ROOM是有在付版权的吧?
朝冈:是的,我想尽可能地增加创作者的市场价值。就跟想让公司获得成功一样,我认为这点非常重要。
── 请问你还有采取什么行为来增加创作者的市场价值呢?
朝冈:我会尽可能把创作者的名字放进制作人员名单中。作为企业方来说,把创作者的名字秀出来,无疑会让其他公司有几可趁,甚至发生被挖墙脚的情况。但换个角度想,这个行为其实会关系到创作者的下一份工作。我想好好地重视创作者在工作时的心情,所以希望他们都能在一个舒适的心态下创作。

── 秀出名字对创作者来说非常重要呢。
朝冈:如果是家用主机游戏的话,就会跟电影一样有演职员表注明参与者,但手游就很少会有这些。虽然有些时候会碍于一些权利上的问题而不能写出来,但我希望能把和我司作品相关的人员名字都明示出来,也希望相关人员能把在LOCKER ROOM工作过这件事,写到自己的经历及简历上。如果这样能帮助创作者获得下一份工作的话,我也会感到非常荣幸的。
高端化、知名IP参与、小众化……智能手机上的进化也将影响WEBTOON?
── 请问你觉得WEBTOON业界之后变成什么样呢?
朝冈:我觉得WEBTOON业界之后会走向「高端化」「知名IP参与」「小众化」。
── 那就WEBTOON而言,「知名IP参与」有是指什么呢?
朝冈:就是指一些本身就具有一定人气跟流量的内容或作品,进入到WEBTOON业界。
── 贵司今后有怎样的展望吗?
朝冈:我们将集结更多具有热忱的年轻伙伴,共同制作出一部让人沉醉其中的小众作品,一起朝向全球爆红的目标迈进。这不是个1〜2年内的短期拼搏,而是去预见WEBTOON世界5年、10年后的样貌,长期努力实现的目标。

── 想靠小众类型的作品享誉全球,感觉非常有难度吧……
朝冈:现在人气的类型多为异世界转生、地下城、升级类,及反派千金这些。除了上述类型外,在作品里面加入「龙傲天」或「复仇」这些元素的话,能让读者有更佳的漫画阅读体验。
── 今天非常感谢朝冈先生接受我们的采访!




