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专访
2022.06.29

WEBTOON将走向「高端化、知名IP参与、小众化」? - WEBTOON专家告诉你!【WEBTOON入门】 -

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「WEBTOON入门」为传递当今热门的WEBTOON相关信息的连载企划。为了进一步了解该业界,作为第二弹文章,我们采访了WEBTOON制作工作室的专业人士。

撰写/直江あき

WEBTOON和传统的纸质漫画不同,纵向滑动的阅读方式十分新颖,吸引了许多读者的目光。不仅如此,近年还有许多知名出版社加入WEBTOON业界,甚至成立了不少新的工作室等,一连串的动向让人目不转睛。实际在制作WEBTOON的人们,究竟是如何看待这个业界的呢?这次我们特别请到LOCKER ROOM inc.的代表董事朝冈优太,接受了我们的采访。

WEBTOON仍有新手法的发展空间

── 请问LOCKER ROOM为何会选择制作WEBTOON,而不是一般的漫画呢?

朝冈:因为我认为WEBTOON是个正在积极发展的市场,当中蕴含了无限可能,或许能和年轻又充满热忱的成员们,共同打造出脍炙人口的人气作品。而且传统漫画业界中,日本早已有如《周刊少年Jump》等业界的领头羊了,像我们这种小公司,即便进到该业界,也不太可能成为一方霸主;但如果是WEBTOON的话,或许就有望能成为业界翘楚呢。

其实有很多作品跟《SPY×FAMILY 间谍过家家》一样,是在开播动画后才在全球爆红的。而WEBTOON跟动画一样,整部作品都是全彩的。由于这个特点,我认为WEBTOON能更容易地被海外读者接纳与欣赏。

── 身为制作方,请问你觉得WEBTOON有怎样的魅力呢?

朝冈:身为制作方,我认为WEBTOON最大的魅力,就是在叙事手段上仍有许多发展空间。正因为有手冢治虫老师等先驱者的大胆创新,当今的传统漫画才能发展到如此高水准。

在纵向阅读的WEBTOON中,作者可以通过改变格子与格子间的滑动距离,表现出故事中时间的流逝,而这也是传统漫画中所没有的表现手法。我非常期待今后有谁能创造出目前尚未存在,而且还是WEBTOON独一无二的手法。
不用靠分镜,只需纵向滑动即可切换场景。
(『逆行令嬢の復讐計画』(暂译:逆行千金的复仇计划)©︎沢野いずみ / SORAJIMA)

── 能发展新的表现手法,身为制作方真的会非常跃跃欲试呢。

朝冈:没错!以后搞不好连绘本都变成纵向阅读的呢。 像是一个讲述长下巴或长耳垂的大叔的故事等,如果不是卷轴或长条状的画面,就很难表现出来的东西,就能通过「电子版×纵向画面」的形式呈现出来。在WEBTOON的叙事手法成为主流的时代中,会有更多唯有在纵向画面才能体会的乐趣,搞不好那时还能将其制作成视频呢。

── 让人充满期待呢。那请问你想通过WEBTOON,尝试哪些表现手法呢?

朝冈:我很想帮WEBTOON配上音乐。我初中时有上过一个FLASH全动态影像网站,点开会有声音。当在看一些都市传说等恐怖故事时,会有画面突然跳闪,或是发出震动声等惊吓演出。我觉得WEBTOON或许也能做到这些。试想在阅读惊悚类的作品,当阅读到有电话打来的场景时,真的就有一通电话打来,或是突然响起什么音乐,甚至是画面动了起来之类的,应该会非常有趣。

和WEBTOON最不搭的竟然是美食漫画!?

── WEBTOON这种纵向滑动的阅读方式,有些类型很适合,但感觉有些类型就不太适合呢。

朝冈:是的。一般来说,体育运动都是发生在一个平面上的,所以和纵向阅读比较不搭。而且WEBTOON是从上往下看的,如果是足球类漫画,读者会因为呈现方式的关系,先去注意到人物的脸部表情,而不是人物脚边的球,导致整体的阅读感受不太好。

其他像是美食漫画,大家也认为不太适合通过WEBTOON来呈现。跟刚刚的足球漫画同理,重点明明是看起来非常美味的料理,却会因为呈现方式的问题,让大家都先看人物的脸,接着是热气腾腾的烟雾,最后才是食物,有种本末倒置的感觉。但如果今后能发展出新的表现手法,那或许就会有热门的美食类WEBTOON问世吧。

── 那相反的,和纵向阅读比较搭的类型又是哪些呢?

朝冈:恐怖类感觉就蛮适合的。越是滑动屏幕,越会有惊心动魄的可怕展开映入读者的眼帘。这种感觉就很像是进入到鬼屋后一步步前行,等待未知的恐怖来袭。除此之外,奇幻类我觉得也挺搭的。因为比起横向来说,纵向会更好描绘从天而降的魔法,或是剑由上往下砍的场景,阅读起来会更加生动活泼。

读者将顺着红线往下滑动,阅读每一句台词。最终能看见被红线缠绕无名指的左手。此为描绘出作品中可怕婚约的表现手法。
(《逆行千金的复仇计划》©︎沢野いずみ / SORAJIMA)

── WEBTOON很多都是全彩的,感觉奇幻类在视觉上会有更好的表现吧。

朝冈:像是闪电乍现的那种光影特效,在全彩上就会看起来更有感觉。但另一方面,其实我最近觉得黑白WEBTOON或许也不错,黑白有着黑白独特的优点。如果是奇幻这种强调视觉呈现的类型,确实全彩会让作品更加出彩。但像是智斗或复仇这类,为了表现出忐忑不安的情绪及有点暗黑阴郁的氛围,我觉得黑白或许更能精妙地传递出其中的风味。Netflix原创作品中有一部叫《地狱公使》的韩剧,他的原作WEBTOON作品《地狱》就是黑白的。即便是黑白作品仍能成功影视化,翻拍成真人剧。

此为黑白WEBTOON的示例(©LOCKER ROOM)

朝冈:而且全彩的成本偏高,会导致单话内容的分量受限,光上色就要一周左右。黒白的話,整体的速度就会快很多,或许还能回应读者想要继续看下去的期待。虽然WEBTOON作品现在多为全彩,但在颜色这部分,之后会怎么发展仍是个未知数,我也很想多试一试。

业界的心愿是「创造出发迹于日本的人气作品!」

── 就我们常人来看,有不少知名出版社都开始参与WEBTOON事业,完全就是一片欣欣向荣。请问身为制作方的大家又有怎样的感觉呢?

朝冈:我觉得现在是市场的黎明期吧,的确有许多人纷纷进入这个业界。

而且同行们关系都不错。像是SORAJIMA Studio、taskey Studio、COPIN COMMUNICATIONS JAPAN,以及WHOMOR等,大家其实年纪都差不多,会一起讨论「现在在制作什么?」「怎么做的?」之类的,彼此也会交换信息跟情报。

── 不是激烈竞争,而是大家想一起炒热整个业界啊。

朝冈:与其说大家感情很好,更应该说是大家都在祈祷着谁快点爆红。因为做出一部发迹于日本的WEBTOON热门大作,更能活络整个业界,所以大家都会替其他公司加油打气。而且我们其实都有个危机意识,就是如果日本企业一直没能成功的话,那最终,创作者们搞不好都会被韩国企业抢走。

稿费及版税,WEBTOON业界的财务话题

── WEBTOON业界和出版社不同,好像挺多地方会公开稿费。

朝冈:因为我们这些WEBTOON制作公司并不是做选择的一方,而是被创作者选择的一方。为了追求公平,我们会尽量地公开透明,并将稿费公开出来。

── 我觉得很棒。毕竟稿费会因为公司而有很大的变动嘛。LOCKER ROOM在稿费的价位上,算是开得比较大方的对吗?

朝岡:虽然有些公司会承包很多部作品,但我司会将心力全投入到少数几部作品中,所以稿费也会相对设定得比较高一点。

── 漫画的话,除了稿费之外还有出版时的版税。请问WEBTOON也会有版税吗?

朝冈:版税是从APP平台的营收去计算的。但版税的比例也会依公司或APP平台而有所不同。这部分可能没办法一概而论,毕竟有些公司不会支付版税,但相对的,可能会给多一些稿费。

── 那请问目前业界有试图拟定一个标准或规范吗?

朝冈:目前还没有。当产业成熟后,或许一些基准就会随之出现了吧。

就像日本的手游抽卡,在没有明文规定下,就逐渐演变成一次10连3000日元了。同理,我想或许过了10年后,一个大家可以参考的基准就会慢慢成型了吧。比如「如果不支付一定的金额,就无法录用」或是「如果没写版税条件,就无法录用」之类的规则也许就会诞生。或许那时候也会有人故意剑走偏锋,特立独行吧。

── LOCKER ROOM是有在付版权的吧?

朝冈:是的,我想尽可能地增加创作者的市场价值。就跟想让公司获得成功一样,我认为这点非常重要。

── 请问你还有采取什么行为来增加创作者的市场价值呢?

朝冈:我会尽可能把创作者的名字放进制作人员名单中。作为企业方来说,把创作者的名字秀出来,无疑会让其他公司有几可趁,甚至发生被挖墙脚的情况。但换个角度想,这个行为其实会关系到创作者的下一份工作。我想好好地重视创作者在工作时的心情,所以希望他们都能在一个舒适的心态下创作。

── 秀出名字对创作者来说非常重要呢。

朝冈:如果是家用主机游戏的话,就会跟电影一样有演职员表注明参与者,但手游就很少会有这些。虽然有些时候会碍于一些权利上的问题而不能写出来,但我希望能把和我司作品相关的人员名字都明示出来,也希望相关人员能把在LOCKER ROOM工作过这件事,写到自己的经历及简历上。如果这样能帮助创作者获得下一份工作的话,我也会感到非常荣幸的。

虽然这或许会使得创作者被别的公司挖走,而到其他地方高就。但也只能说明是我们公司不够有魅力,是我们自己不够努力,所以我觉得无可厚非。

高端化、知名IP参与、小众化……智能手机上的进化也将影响WEBTOON?

── 请问你觉得WEBTOON业界之后变成什么样呢?

朝冈:我觉得WEBTOON业界之后会走向「高端化」「知名IP参与」「小众化」。

我以前在游戏行业呆过,所以就用游戏来举例好了。在手游「怪盗Royale」爆红之后,类似的游戏如雨后春笋般随之诞生。之后出现了一款叫做「巴哈姆特之怒」的游戏,其特色就是斥资重金打造出的华丽卡面,并在当时被人们称为「美丽插画」。这就是所谓的「高端化」。
同时,还有一些游戏虽然在系统上没有大更新,但由于是高达或杰尼斯等,本身就具有人气及流量的IP,也狂揽了一把市场。这就是「知名IP参与」。
最后则是如CYBIRD Co., Ltd.或Voltage Inc.这类公司所推出女性向恋爱文字游戏。 我觉得这可以视为「小众化」。
我想WEBTOON之后,基本上也会往高端化、知名IP参与,及小众化的方向前进。顺带一提,刚刚有提到说想帮WEBTOON加上声音,那也是一种高端化。

── 那就WEBTOON而言,「知名IP参与」有是指什么呢?

朝冈:就是指一些本身就具有一定人气跟流量的内容或作品,进入到WEBTOON业界。

就像韩国把BTS也WEBTOON化了一样,我觉得之后可能会和一些名人合作。另外,把《七龙珠》这类名闻遐迩的作品WEBTOON化,或许也很不错。在不久的将来,异世界转生类的知名小说或许也会先WEBTOON化试水,再开展漫画连载之类的。我觉得人气游戏WEBTOON化,今后也会成为一种主流把,毕竟我司也有在制作这类的作品。综观来看,WEBTOON化后最大的好处,莫过于行销的型态将不限于书店,而是可以通过APP来进行更全面的行销。

── 贵司今后有怎样的展望吗?

朝冈:我们将集结更多具有热忱的年轻伙伴,共同制作出一部让人沉醉其中的小众作品,一起朝向全球爆红的目标迈进。这不是个1〜2年内的短期拼搏,而是去预见WEBTOON世界5年、10年后的样貌,长期努力实现的目标。

── 想靠小众类型的作品享誉全球,感觉非常有难度吧……

朝冈:现在人气的类型多为异世界转生、地下城、升级类,及反派千金这些。除了上述类型外,在作品里面加入「龙傲天」或「复仇」这些元素的话,能让读者有更佳的漫画阅读体验。

即便类型不是最王道的,但只要内容元素是当今读者所追求的,或许也能借此爆红吧。
我目前制作的不良少年漫画就WEBTOON来看,虽然可以说是偏向小众的作品,但以不良少年漫画而广为人知的《周刊少年Champion》,却是热门销量达到20万部。我想将不良少年或黑社会等类型,和能吸引读者的元素相结合,借此制作出爆红的作品。
现在虽然只有针对日本市场发展,但之后我们也想以东亚为中心朝海外积极扩展。目前预计明年会在中国及韩国等地陆续发布作品。

── 今天非常感谢朝冈先生接受我们的采访!

创作者们看过来!

目前LOCKER ROOM正在招聘一起制作WEBTOON的创作者。


>>查看LOCKER ROOM的招聘信息(仅限日语)<<


【招聘职位】
・艺术总监
・插画师(线稿)
・WEBTOON设计师(分镜)
・上色师
・后勤业务(人事为主)
・实习


其中,艺术总监、插画师(线稿)、WEBTOON设计师(分镜)这三个职位据说比较缺人。若有兴趣,请务必前往官网查看详情。

想更了解LOCKER ROOM的话

可以查看代表董事朝冈先生的推特,及LOCKER ROOM的note上的信息。

文章内提及的作品在这里

连载于comico的《逆行千金的复仇计划》(©︎沢野いずみ/SORAJIMA)。
SORAJIMA Studio官网。

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