WEBTOON將走向「高品質化、知名IP參與、小眾化」? - WEBTOON專家告訴你!【WEBTOON入門】 -
「WEBTOON入門」為傳遞當今熱門的WEBTOON相關資訊的連載企劃。為了更瞭解該業界,作為第二彈文章,我們採訪了製作工作室的專業人士。

撰寫/直江あき
WEBTOON和傳統的紙質漫畫不同,縱向滑動的閱讀方式十分新穎,吸引了許多讀者的目光。不僅如此,近年還有許多知名出版社加入WEBTOON業界,甚至成立了不少新的工作室等,一連串的動向讓人目不轉睛。實際在製作WEBTOON的人們,究竟是如何看待這個業界的呢?這次特別請到LOCKER ROOM inc.的代表董事朝岡優太先生,接受了我們的採訪。

WEBTOON仍有新手法的發展空間
── 請問LOCKER ROOM為何會選擇製作WEBTOON,而不是一般的漫畫呢?
朝岡:因為我認為WEBTOON是個正在積極發展的市場,當中蘊含了無限可能,或許能和年輕又充滿熱忱的成員們,共同打造出膾炙人口的人氣作品。而且傳統漫畫業界中,日本早已有如《週刊少年Jump》等業界的領頭羊了,像我們這種小公司,即便進到該業界,也不太可能成為一方霸主;但如果是WEBTOON的話,或許就有望能成為業界翹楚呢。
其實有很多作品跟《SPY×FAMILY間諜家家酒》一樣,是因為開播動畫後才在全球爆紅的。而WEBTOON跟動畫一樣,整部作品都是全彩的。由於這個特點,我認為WEBTOON能更容易地被海外讀者接納與欣賞。
── 身為製作方,請問你覺得WEBTOON有什麼樣的魅力呢?
朝岡:身為製作方,我認為WEBTOON最大的魅力,就是在敘事手段上仍有許多發展空間。正因為有手塚治虫老師等先驅者的大膽創新,當今的傳統漫畫才能發展到如此高水準。
在縱向閱讀的WEBTOON中,作者可透過改變格與格之間的滑動距離,表現出故事中時間的流逝,而這也是傳統漫畫中所沒有的表現手法。我非常期待今後有人能創造出目前尚未存在,而且還是WEBTOON才能呈現的獨一無二手法。
不用靠分鏡,只需縱向滑動即可切換場景。
(『逆行令嬢の復讐計画』(暫譯:逆行千金的復仇計畫)©︎沢野いずみ / SORAJIMA)
── 能發展新的表現手法,身為製作方真的會非常躍躍欲試呢。
朝岡:沒錯!以後搞不好連繪本都變成縱向閱讀的呢。 像是一個講述長下巴或長耳垂的大叔的故事等,如果不是卷軸或長條狀的畫面,就很難表現出來的東西,就能透過「電子版×直立畫面」的形式呈現出來。在WEBTOON的敘事手法成為主流的時代裡,會有更多唯有直立畫面才能體會的樂趣,搞不好那時還能將其製作成影片呢。
── 讓人充滿期待呢。那請問你有想要透過WEBTOON,嘗試哪些表現手法嗎?
朝岡:我很想幫WEBTOON配上音樂呢。我國中時有看過一個FLASH的全動態影像網站,點開會有音效。當在看一些都市傳說等毛骨悚然的故事時,畫面會很像壞掉一樣,突然回到之前的畫面,或是突然其來的震動等,令人嚇一跳的演出。我覺得WEBTOON或許也能做到這些。試想在閱讀驚悚類作品,當閱讀到有電話打來的場景時,真的就有一通電話打來,或是突然響起什麼音樂,甚至是畫面動了起來之類的,感覺會非常有趣呢。
和WEBTOON最不搭的竟然是美食漫畫!?
── WEBTOON這種縱向滑動的閱讀方式,有些類型很適合,但感覺有些類型就不太適合呢。
朝岡:是的。一般來說,運動類型的作品內容多為橫向移動的關係,和縱向閱讀是比較不搭的。而上下滑動閱讀的WEBTOON,如果是足球類型的漫畫,讀者會因為呈現方式的關係,先去注意到人物的臉部表情,而不是人物腳邊的球,導致整體的閱讀感受不太好。
其他像是美食漫畫,大家也認為不太適合透過WEBTOON來呈現呢。跟剛剛足球漫畫一樣的道理,重點明明是看起來非常美味的料理,卻會因為呈現方式,讓大家都先看人物的臉,接著是熱氣騰騰的煙霧,最後才是食物,有種順序顛倒了的感覺。但如果今後能發展出新的表現手法,那或許就會有人氣的美食類型WEBTOON問世呢。
── 那相反的,和縱向閱讀比較搭的類型又是哪些呢?
朝岡:恐怖類型的感覺就蠻適合的。讀者隨著滑動螢幕,映入眼簾的將是驚心動魄的可怕展開,我覺得很像進到一棟鬼屋裡面,自己在探索的過程中,可以體驗那種未知的刺激。除此之外,奇幻類型我覺得也蠻搭的呢。因為比起橫向來說,直向會更好去描繪如從天而降的魔法,或是劍由上往下砍的場景,閱讀起來會更加生動活潑。
讀者將順著紅線往下滑動,並閱讀每一句台詞。最終能看見被紅線纏繞的左手無名指。此為描繪出作品中可怕婚約的表現手法。
(《逆行千金的復仇計畫》©︎沢野いずみ / SORAJIMA)
── WEBTOON很多都是全彩的,感覺奇幻類型在視覺上會有更好的表現呢。
朝岡:像是閃電乍現的那種光影特效,在全彩上就會看起來更有感覺呢。但另一方面,其實我最近覺得WEBTOON畫黑白的或許也不錯,黑白有著黑白獨特的優點呢。如果是奇幻這種強調視覺呈現的類型,確實全彩會讓作品更加出彩。但像是鬥智或復仇這類,為了表現出忐忑不安的情緒及有點暗黑陰鬱的氛圍,我覺得黑白或許更能精妙地傳遞出其中的風味。Netflix原創作品中有一部叫《地獄公使》的韓劇,他的原作WEBTOON作品《地獄》就是黑白的。即便是黑白作品仍能成功影視化,翻拍成戲劇呢。

此為黑白WEBTOON的範例(©LOCKER ROOM)
朝岡:而且全彩的成本偏高,所以作品內容的份量就會有所受限,光上色就要1個禮拜左右。黒白的話,整體的速度就會快很多,或許還能回應讀者想要繼續看下去的期待。雖然WEBTOON作品現在多為全彩的,但在顏色這個部分,之後會怎麼發展仍是個未知數,我也很想多加嘗試。
業界的心願是「創造出發跡於日本的人氣作品!」
── 就我們常人來看,有不少知名出版社都開始參與WEBTOON,完全就是片欣欣向榮。請問身為製作方的大家眼裡,又是怎麼樣的感覺呢?
朝岡:覺得現在是市場黎明期,的確有許多人紛紛進入這個業界。
而且這業界的大家感情都蠻好的。像是SORAJIMA Studio、taskey Studio、COPIN COMMUNICATIONS JAPAN,以及WHOMOR等,大家其實年紀都差不多,會互相討論「現在在製作什麼啊?」「怎麼做的啊?」之類的,彼此都會交換資訊跟情報。
── 不是激烈競爭,而是大家想一起炒熱整著業界啊。
朝岡:與其說大家感情很好,更應該說是大家都在祈禱著誰快點爆紅。因為做出一部發跡於日本的WEBTOON熱門大作,更能活絡整個業界,所以大家都會替其他公司加油打氣呢。而且我們其實都有個危機意識,就是如果日本企業一直沒能成功的話,那最終,創作者搞不好都會被韓國企業搶走。
稿費及版稅,WEBTOON業界的財務話題
── WEBTOON業界和出版社不同,好像蠻多地方會公開稿費的呢。
朝岡:因為我們這些WEBTOON製作公司並不是做選擇的一方,而是被創作者選擇的一方。為了追求公平,我們會儘量地公開透明,並將稿費公開出來。
── 我覺得很棒呢。畢竟稿費會因為公司而有很大的變動呢。LOCKER ROOM在稿費的價位上,算是開得比較大方的對嗎?
朝岡:雖然有些公司會承包很多部作品,但敝公司的做法是,將心力全投入到少數幾部作品中,所以稿費的部分相對會設定得比較高一點。
── 漫畫的話,除了稿費之外還有出版時的版稅。請問WEBTOON也會有版稅嗎?
朝岡:版稅是從APP平台的營收去計算的。但版稅的比例也會依公司或APP平台而有所不同。這部分可能沒辦法一概而論,畢竟有些公司不會支付版稅,但相對的,可能會多給一點稿費。
── 那請問目前業界有試圖擬定一個標準或規範嗎?
朝岡:目前還沒有呢。當産業成熟後,或許一些基準就會隨之出現了吧。
就像日本的手遊抽卡,在沒有明文規定下,逐漸演變成一次10連3000日圓的行情。一樣的道理,我想或許過了10年後,一個大家可以參考的基準就會慢慢形成了吧。或許如「如果不支付一定的金額,就無法錄用」或是「如果沒寫版稅條件,就無法錄用」之類的規則也許就會誕生。或許那時也會有故意劍走偏鋒,特立獨行吧。
── 請問LOCKER ROOM是有在支付版權的吧?
朝岡:是的,我想儘可能地增加創作者的市場價值。就跟想讓公司獲得成功一樣,我認為這點非常重要。
── 請問你還有採取什麼行為來增加創作者的市場價值呢?
朝岡:我想積極地把創作者的名字放進製作人員名單中。作為企業方來說,把創作者的名字秀出來,無疑會讓其他公司有機可趁,促使被挖角等情況發生。但換個角度想,這個行為其實會關係到創作者的下一份工作。我想好好地重視創作者在工作時的心情,所以希望他們都能在一個舒適的心態下創作。

── 秀出名字對創作者來說非常重要呢。
朝岡:如果是家用主機遊戲的話,就會跟電影一樣有跑馬燈秀出工作人員的名字,但手遊就不太會把相關人員的名字秀出來呢。雖然有些時候會礙於一些權利上的關係而不能寫出來,但我希望能把和敝公司作品相關的人員名字都秀出來,也希望相關人員能把在LOCKER ROOM工作過這件事,寫到自己的經歷及履歷上。如果這樣能幫助創作者獲得下一份工作的話,我也會感到非常榮幸的。
雖然這或許會使得創作者被別的公司挖角,而到其他地方高就,但如果真的變成那樣的話,就代表是是我們公司不夠有魅力,是我們自己不夠努力,所以我覺得無可厚非。
高品質化、知名IP參與、小眾化……智慧型手機上的進化也將影響WEBTOON?
── 請問你覺得WEBTOON業界之後會變成什麼樣子呢?
朝岡:我覺得WEBTOON業界之後會走向「高品質化」「知名IP參與」「小眾化」。
我以前待過遊戲業界,如果用遊戲來舉例說明的話,就像是手遊「怪盜Royale」爆紅之後,類似的遊戲如雨後春筍般隨之誕生。然後出現了一款叫做「巴哈姆特之怒」的遊戲,其特色就是斥資重金打造出的華麗畫面,並在當時被人們稱為「美麗插畫」。這就是所謂的「高品質化」。
另外有一派遊戲是,本身系統雖和舊作沒什麼差異,但由於是鋼彈或傑尼斯等,本身就具有人氣及流量的IP。這就是「知名IP參與」。
最後則是如CYBIRD Co., Ltd.或Voltage Inc.這類公司所推出女性向戀愛文字遊戲。 我覺得這可以視為「小眾化」。
我想WEBTOON之後,基本上也會往高品質化、知名IP參與,及小眾化的方向前進。順帶一提,剛剛有提到說想幫WEBTOON加上聲音,那也是一種高品質化呢。
── 那對WEBTOON而言,「知名IP參與」是指什麼呢?
朝岡:就是指一些本身就具有一定人氣跟流量的內容或作品,進入到WEBTOON業界的意思。
就像韓國把BTS也WEBTOON化了一樣,我覺得之後可能會和一些名人合作。另外,如果把《七龍珠》這類名聞遐邇的作品WEBTOON化,或許也很不錯呢。異世界轉生類的知名小說或許也會選擇WEBTOON化試試水溫後,再進行漫畫連載之類的。我覺得人氣遊戲WEBTOON化,今後也會成為一種主流,畢竟敝公司也有在製作這類的作品。綜觀來看,WEBTOON化後最大的好處,莫過於行銷的型態將不限於書店,而是可以透過APP來進行更全面的行銷。
── 貴公司之後有什麼樣的展望嗎?
朝岡:我們將集結更多具有熱忱的年輕夥伴,共同製作出一部讓人沉醉其中的小眾作品,一起朝向全球爆紅的目標邁進。這不是個1〜2年內的短期拼搏,而是去預見WEBTOON世界5年、10年後的樣貌,長期努力實現的目標。

── 想靠小眾類型的作品享譽全球,感覺非常有難度呢……
朝岡:現在人氣的類型多為異世界轉生、地下城、升級類,及反派千金這些。除了上述類型外,在作品裡面加入「成長晉升」或「復仇」這些元素的話,能讓讀者有更佳的漫畫閱讀體驗。
即便類型不是最王道的,但只要內容元素是當今讀者所追求的,或許也能藉此爆紅吧。
我目前製作的不良少年漫畫就WEBTOON來看,雖然可以說是偏向小眾的作品,但以不良少年漫畫而廣為人知的《週刊少年Champion》,卻是熱門到作品發行數過20萬本呢。我想將不良少年或黑社會等類型,和能吸引讀者的元素相結合,藉此製作出爆紅的作品。
現在雖然只有針對日本市場進行發展,但之後想要以東亞為中心朝海外積極擴展。目前預計明年會在中國及韓國等地陸續發布作品。
── 今天非常感謝朝岡先生接受我們的訪問!
創作者們照過來!
目前LOCKER ROOM正在招募一起製作WEBTOON的創作者。
【招募職種】
・藝術總監
・插畫師(線稿)
・WEBTOON設計師(分鏡)
・上色師
・後勤業務(人事為主)
・實習
其中,藝術總監、插畫師(線稿)、WEBTOON設計師(分鏡)這三個職種據說正積極擴大招募中。有興趣的話請前往官網查看詳情。
想更了解LOCKER ROOM的話
可以查看代表董事朝岡先生的Twitter,及LOCKER ROOM的note上面的資訊。




