条漫的分工制作过程中能否投入个人的「热情」? -条漫品牌Pikalo所追求的「令人难忘的作品」 -
采访/ナカニシキュウ

比起「畅销与否」,更重视创造出「令人难忘」的作品
── Pikalo是由朝冈担任代表的条漫制作公司LOCKER ROOM、pixiv以及KADOKAWA三家公司合作创立的条漫品牌,请问当时是如何诞生的呢?
── LOCKER ROOM与pixiv之间契合的理念是什么呢?
朝冈:我们认为无论是网络条漫还是纸本漫画,乃至电视剧和动画,不管作品为何种形式,「一旦创作者没有乐在其中,那些作品就无法成为文化」。简单来说,即使净是制作早已大受欢迎的题材,或是迎合流行趋势的畅销作品能够获得商业成功,但是这样的作品恐怕是无法真正扎根于文化之中的。关于这点,KADOKAWA也与我们看法一致。
── 这个品牌就是出于「让条漫成为文化在日本扎根立足」这一明确的目标而诞生的对吧?
朝冈:是的。我们相当有意谋求在业界中的独特地位,为此提出了三大方针:「比起畅销与否,更要创造出令人难忘的作品」「创造出令创作者向往的作品」以及「尝试别人从没做过的事情」。首先,就何谓「令人难忘的作品」而言,当我们考虑一部作品怎样会被视作「失败」时,比起「不畅销」,我们更倾向于「被埋没」才是最大的失败。尤其在条漫里,我们觉得有许多作品「读起来很有趣,但读完之后却对剧情完全没有印象」。
── 原来如此
── 毕竟希望将作品发布在自己憧憬的平台上是人之常情嘛。
── 作者对于自己的作品能够出版为实体书籍一定感到很高兴,也会有很大的成就感吧。通过发挥三家公司的强项,这才得以实现。
── 我听说这个品牌会重点关注BL等女性向类型作品。
朝冈:原本是那样打算的,但是最近我们开始觉得好像不需要执着于此。假如最初是搞笑漫画获得成功,那么想必搞笑作品的数量就会随之增加,所以最终还是取决于一开始是什么类型的作品走红。目前女性向作品大约占八成,男性向占两成。不过即便是女性向作品,我们也会制作得让男性读者觉得有趣,反之亦然。我想未来这个比例可能也会有所变化。
── 那么当初会想要专注于制作女性向作品,是为了与其他品牌做出差异化吗?
朝冈:那倒不是,与其说是做出差异化,不如说单纯只是因为我们的工作人员以女性居多。正如我一开始所提到的,我们的基本理念是「创作者必须乐在其中」,因此我相信女性向类型作品能让她们更加投入心力制作。再加上,新兴媒体的使用者大多为女性,例如抖音等纵向视频正是如此。所以我们当初认为以女性为目标客群是不错的选择,但是过去一年情况已有显著的变化,我们觉得好像不需要再那么明确划分了。
重点在于有无倾注热情
── Pikalo的人才招聘分为「个人创作者」与「分工创作者」两个窗口,两种职位都可以应聘这点非常独特呢。
── 每周连载全彩作品的工作量确实非常庞大……那么『那个,忘了也没关系。』是从什么样的灵感中诞生的呢?

── 在将稿件交给分镜师等人负责之后,会不会收到比如像是「我想修改一下这里的台词」或是「我想到了更棒的表现方式」之类的意见呢?
── 现在以创作者身份隶属于Pikalo的个人创作者与分工创作者,两者比例大约是怎样的?
── 各位内心会不会希望有更多个人创作者来应聘呢?
── 那比如说「个人创作者负责到线稿就结束,上色等后续工作则交由分工创作者完成」,像这样的合作模式也是有可能实现的咯?
藤本:的确是有可能的,不过我想那样终究还是和分工形式没有什么区别。
Pikalo旗下创作者们的心声
── 为了实际了解Pikalo旗下创作者们的心声,我们采访到了『那个,忘了也没关系。』的两位创作者。
后期加工负责人:永世老师
A:这是我第一次参与条漫的工作,所以无法与其他地方做比较,不过我觉得在处理后期工作时,很容易想出想要达成的作品氛围。一开始接下这份工作时,制作团队就有与我详尽分享这部作品希望呈现的氛围,还有想要保留什么样的感觉,让我得以在进行后期加工时有明确的方向,在犹豫不决的时候也借此得到许多帮助。
Q3:您在『那个,忘了也没关系。』里最喜欢的场景是什么?
工作就是要做得开心才好
── 我们回到先前的访谈。创作者从应聘Pikalo,到实际负责作品的流程是怎样的?
藤本:分工创作者与个人创作者的流程各不相同。我们在招聘分工创作者时,会要求应聘者提交作品集,并根据作品集来判断其技术水平以及适合的作品类型,若当下正在进行的企划有空缺,我们就会联系应聘者。在正式委托前也会先以试作的方式,请应聘者完成约半话左右的工作量,借此确认其与作品的契合度。这个阶段不单单只是从我们的角度出发,对方也可能会产生「不太想做某个类型的作品」之类的想法,所以彼此都需要做确认。如果双方达成共识,接下来就会进入正式委托的流程。
── 原来如此。Pikalo也会将对方希望负责的作品类型之类的纳入考量呢。
── 确实如此,有时候比起做自己喜欢却不擅长的工作,还不如做不太喜欢但更擅长的工作反而更好呢。
── 那么个人创作者会是怎样的流程呢?
── 和传统的杂志投稿流程几乎一样呢。
── 近年来,条漫工作室逐渐增加,对于想成为创作者的人来说选择也趋于多样化。在林林总总的选择中,在Pikalo创作有什么好处呢?

── 原来如此。不光是个人创作者,对于想参与分工制作的人来说,这或许也是一大优势呢。毕竟大家还是广泛认为「分工=热门畅销类型」。
朝冈:没错。虽然这样再三强调听起来实在有点啰嗦,但是一旦创作者没有投入热情,这部作品就难以令人留下深刻的印象。虽然有时候即使热情不够,作品还是会卖得不错啦(笑),但是说到底,工作还是要做得开心才好不是吗?
── 工作做得开心才能更有效地发挥创意,这点绝对毋庸置疑。
── 为了要让热爱机器人的同好都能聚集在那家动画公司,首先必须建立起公司形象对吧。
朝冈在其撰写的note里提及:「要创造出令人难忘的作品」「即使短期内跌跌撞撞,也要坚持不懈继续挑战」。
── 就像是《机动战士高达》和日昇动画那样对吧。
朝冈:没错,就是那样。高达系列取得了成功,风靡全球,故而日昇动画就树立了那样的形象。如果当初是其他类型的作品受到市场青睐,或许这家公司就会给人天差地别的印象。对Pikalo来说,不论是哪种类型的作品走红,我都很高兴。无论是BL、搞笑类型还是运动题材作品,我们都大大欢迎。
── 最理想的结果就是,就像有人想要在日昇制作动画那样,你们希望可以召集到一群想要在Pikalo创作的同好对吧。
必须打造出具有代表性的作品
── 要是业界整体像Pikalo这样,拥有类似理念的品牌和工作室能够逐渐增加,并形成一套标准,那就再好不过了呢。
朝冈:我也认为这样比较好。因为现在热门畅销的条漫作品大多是恋爱奇幻,或是「龙傲天」这种类型,所以我忍不住会觉得,这些作品在经过动画化后,周边商品卖得出去吗?会让人想要创作同人作品吗?在将作品推向国际市场时,角色经营是否成功显得格外关键,而这其实就取决于角色能否在观众心中留下令人难以忘怀的印象。
── 现阶段的条漫作品确实少有IP化呢。
朝冈:毕竟没有人会想要把《海贼王》改为条漫,也没有这个必要。因为其实「在手机上轻松阅读」与IP化,这两者很难同时兼顾。不过,为了将日本国产条漫推广到北美、欧洲以及亚洲市场,我们必须打造出具有代表性的日本作品。我们需要在接下来的五到十年内,创作出横跨动画、电视剧和游戏等各项领域的作品,否则读者们恐怕就会觉得:「我看横版漫画不就好了。」创造出条漫特有的代表性作品,并借此扩大市场,就是我们所肩负的使命。

截取自尚未公开的新作品。故事描述一位转生到异世界的偶像宅成为制作人,并与个性鲜明的魔族成员成立偶像组合展开活动。
── 换句话说,您相信必定能够创造出「兼具条漫独有的特质与IP化潜力的作品」咯?
── 以实际层面来说,您觉得有没有什么「横版漫画办得到,而条漫却无法实现的事情」呢?
── 不过,那些都只是呈现效果方面的问题吧?若是论及作品本身是否成立呢?

── 我也这么觉得。正因如此,我很期待看到此前大家都认定「条漫无法实现」的那些类型可以有热门作品问世。
Pikalo正热烈招聘条漫创作者!!
出版及制作条漫的厂牌Pikalo由pixiv、KADOKAWA以及LOCKER ROOM共同经营,现正热烈招聘条漫创作者!!
我们期待与这样的创作者相遇:
pixiv为大家带来最新条漫信息!
想了解更多关于条漫的信息,敬请参阅【pixiv条漫学园】(仅限日语)!







分镜师:辙老师
Q1:请问您加入Pikalo的契机为何?
A:我加入的契机源自于,正当我思索着能否将绘画这项兴趣活用于工作之际,偶然了解到条漫的分工制作方式,于是我便应聘了LOCKER ROOM这家条漫制作公司的分镜师职位。之后公司向我提议「要不要一起制作BL条漫作品」,我本来就很喜欢BL,所以我心想这一定是天公的旨意,于是便马上决定加入Pikalo。
Q2:加入后感想如何呢?
A:虽然条漫不受限于横版漫画的框架,在阅读和绘制时相对较为自由,但是我在Pikalo制作分镜时,又更加地无拘无束(笑)。我加入了大量新奇好玩的小巧思,让作品整体的呈现效果加倍有趣。此外,虽然我个人的兴趣使然也是原因之一,不过Pikalo主要制作女性向类型作品这点,也提升了我自己想阅读和绘制的创作欲望。
A:作中有个情节,是两位主角因为一点小误会关系变得有些尴尬,那之后的剧情发展实在是非常精彩,我希望大家在看这段耀眼眩目的青春故事时,也能从中感受到这份情感悸动……!此外,我们还有时不时融入一些只有条漫才能呈现出来的分格效果,希望大家也能多多留意这些小细节。