能改變鑒賞動畫的眼光?的一本書!《影像的原則 修訂版》〜學習傳奇之書

“學習傳奇之書”,是通過各種不同領域的傳奇創作者執筆的書,學習作品的創作方式和表現手法等,從而進一步加深和擴展創作插畫、漫畫和動畫時的樂趣的企劃。希望接下來為大家介紹的這些名著,可以成為大家培養鑒賞作品的眼光和創作能力的契機。
在這個值得紀念的第一篇裡,要為大家介紹的是富野由悠季導演的《影像的原則 修訂版》。
富野由悠季導演,作為延續至今的電視動畫《高達》系列最初的作品《機動戰士高達》(1979年)的導演而為人們所熟知。此外,他還曾擔任日本首部電視動畫《鐵壁阿童木》(1963年)的動畫腳本和導演,是代表了日本動畫界的傳奇人物之一。
富野導演所著的《影像的原則 修訂版》,正是為以影像界為目標的人所寫的。因此,書中全是不僅能應用於動畫,還能應用于真人版電影、CG和遊戲電影的影像製作的專業級內容。
而且,本書不是介紹工具的名稱和使用方法等具體的製作方法,而是針對“影像的理論”進行了論述。因此,本身並不會去實際創作,只是單純對電影、動畫等影像作品感興趣的人,在閱讀本書時應該也會興致勃勃。
比如,平時看影像作品時,你是否曾經感到:“完全搞不清楚這個突然登場的人物是誰”或是“說不清為什麼,就是覺得影像有點奇怪”呢?在讀過《影像的原則》後,或許就明白其中的緣由了。不僅如此,讀罷此書後再觀看自己喜愛的作品時,還能夠更加清晰地看出作品的優點所在。
富野導演所著的《影像的原則 修訂版》,正是為以影像界為目標的人所寫的。因此,書中全是不僅能應用於動畫,還能應用于真人版電影、CG和遊戲電影的影像製作的專業級內容。
而且,本書不是介紹工具的名稱和使用方法等具體的製作方法,而是針對“影像的理論”進行了論述。因此,本身並不會去實際創作,只是單純對電影、動畫等影像作品感興趣的人,在閱讀本書時應該也會興致勃勃。
比如,平時看影像作品時,你是否曾經感到:“完全搞不清楚這個突然登場的人物是誰”或是“說不清為什麼,就是覺得影像有點奇怪”呢?在讀過《影像的原則》後,或許就明白其中的緣由了。不僅如此,讀罷此書後再觀看自己喜愛的作品時,還能夠更加清晰地看出作品的優點所在。
文:いしじまえいわ
影像的原則就是影像的“作法”
標題中的“影像的原則”究竟是指什麼呢?本書中是用“影像的感染力”來解釋了“影像的原則”,其實就類似於影像的“作法”。
日語中有文法和書寫方式的規則,音樂中有五線譜和音階。不遵從“作法”的語言和音樂,即使自認為很優秀,也無法讓周圍的人明白,很多時候只會令人覺得既無美感也無趣味。
影像也是如此,有其特有的“作法”。
本書就影像的“作法”,詳細解說了 “影像的速度與節奏”、“右邊與左邊”、“尺寸”、“蒙太奇論”等影像相關的各種原則。這次,我想向大家介紹其中的“假想線”的概念。
日語中有文法和書寫方式的規則,音樂中有五線譜和音階。不遵從“作法”的語言和音樂,即使自認為很優秀,也無法讓周圍的人明白,很多時候只會令人覺得既無美感也無趣味。
影像也是如此,有其特有的“作法”。
本書就影像的“作法”,詳細解說了 “影像的速度與節奏”、“右邊與左邊”、“尺寸”、“蒙太奇論”等影像相關的各種原則。這次,我想向大家介紹其中的“假想線”的概念。
“假想線”能左右動畫的人氣
“假想線”是所有影像(無論是真人版電影還是動畫)相關學校的課程中必然會提到的主要概念之一。關於“假想線”的概念,富野導演在本書中是這樣說明的:
下面我們來具體思考一下吧。
例如,兩個人面對面(我們假設左側是A,右側是B)時,將A和B連接起來,然後再想像二人後方有一條無限延長的線。這就是“假想線”。
在拍攝這二人登場的影像時,連續的場景(影像界稱之為鏡頭)絕不能從“假想線”的對面拍攝,這是拍攝的規矩。
例如,兩個人面對面(我們假設左側是A,右側是B)時,將A和B連接起來,然後再想像二人後方有一條無限延長的線。這就是“假想線”。
在拍攝這二人登場的影像時,連續的場景(影像界稱之為鏡頭)絕不能從“假想線”的對面拍攝,這是拍攝的規矩。

(摘自《影像的原則 修訂版》p.126)
如果在“假想線”的裡邊拍攝,那麼無論什麼樣的構圖,“左側是A,右側是B”的位置關係以及“A面向右,B面向左”的人物面向是不會改變的。反之,如果從“假想線”對面拍攝,就會變成“右側是A,左側是B”、“A面向左,B面向右”,人物的位置和面向完全反過來了。
人物的位置和面向發生改變後,看的人就會感到很混亂:“咦?右邊和左邊,哪個人物是A來著?”。甚至可能會產生:“人物移動過了嗎?”、“A變身成B了嗎?”、“聲音變了嗎?”等錯覺。
這種小混亂累積起來,就會令人分不清角色,無法集中精神,也無法理解故事內容,自然而然就會對作品失去興趣……。
從製作方和作品的粉絲的角度來看,可能會覺得:“A和B的外表和性格完全不同,不可能會分不清!”,但是對於初次接觸這個作品的人而言,他們沒有這種準備知識,只要產生一點點混亂,就會令他們無法區分人物。
特別是動畫,只要觀眾們失去了興趣,就會被腰斬。所以必須在這些細節上多下工夫,才可能得到更多人的喜愛。
人物的位置和面向發生改變後,看的人就會感到很混亂:“咦?右邊和左邊,哪個人物是A來著?”。甚至可能會產生:“人物移動過了嗎?”、“A變身成B了嗎?”、“聲音變了嗎?”等錯覺。
這種小混亂累積起來,就會令人分不清角色,無法集中精神,也無法理解故事內容,自然而然就會對作品失去興趣……。
從製作方和作品的粉絲的角度來看,可能會覺得:“A和B的外表和性格完全不同,不可能會分不清!”,但是對於初次接觸這個作品的人而言,他們沒有這種準備知識,只要產生一點點混亂,就會令他們無法區分人物。
特別是動畫,只要觀眾們失去了興趣,就會被腰斬。所以必須在這些細節上多下工夫,才可能得到更多人的喜愛。
(引用自《影像的原則 修訂版》p.110)