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  • 「虛實結合,描繪富有魅力的世界」 - 背景插畫藝術家yyish老師專訪 -
專訪
2022.11.04

「虛實結合,描繪富有魅力的世界」 - 背景插畫藝術家yyish老師專訪 -

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採訪/原田イチボ

背景美術藝術家yyish老師的個展「Into the worlds」目前正於東京表參道的pixiv WAEN GALLERY舉辦中,個展將持續至2022年11月23日(三)。會場展出了約60幅原創插畫,其中包括老師的新作品,以及過去創作的商業插畫等。此外,場內播放的背景音樂出自活躍在動畫、電影音樂領域的作曲家——井內啟二老師之手,為展覽作品的世界觀增光添彩。

yyish老師繪製插畫時會使用3D軟體輔助作畫。相信有許多人都有著「喜歡畫人物,但不擅長畫背景」的煩惱。這次我們特地向yyish老師請教了一些創作技巧。

yyish(わいっしゅ)
  • yyish(わいっしゅ)
  • 背景美術藝術家。3D場景美術藝術家。名古屋大學工學研究科研究生畢業。專業領域為凝聚體物理學。曾擔任半導體工程師、專利工程師,約在2015年開始走上藝術家道路。目前主要從事製作遊戲開發中的概念美術和背景美術,以及製作輕小說、文學雜誌、公司和自治團體的美術宣傳圖等。

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原本主要畫人物

── 老師好,今天還請多多指教。請問老師從小開始就更喜歡畫風景而不是畫人物嗎?

其實不只是風景畫,我就連畫畫本身都接觸得比較晚,而且也不是從一開始就很喜歡的。之前我沒有深入地接觸過動畫或漫畫,甚至可以說是曾經與我毫無關聯的世界。但後來我接觸到了一些著名的遊戲作品,於是碰到喜歡的遊戲時,可能會出於興趣畫畫相關的插畫,僅此而已。

── 那是從什麼時候開始認真畫畫的呢?

開始工作之後吧。有一次我偶然在書店拿起一本輕小說,感嘆「原來還有這種書」,自此激發起了對美少女插畫的興趣,並開始自己嘗試繪製。

── 看老師的pixiv帳號,早期投稿似乎以女性角色的人物插圖為主。後來又是為什麼從主畫人物轉為主畫背景了呢?

當時為了豐富畫面,我逐漸開始認真繪製背景。而在那過程中,我發現自己可能比起人物更適合畫背景。因為仔細一想,我沉迷『提督之決斷』『三國志』等遊戲並繪製相關插畫時,也更多是在畫城堡、軍艦之類的東西。

夏祭り

by わいっしゅ

── 那又是怎麼走上職業道路的呢?

有段時間我一直在參加pixiv舉辦的插畫比賽,不過最後倒不是因為比賽本身,而是靠人脈獲得了工作機會。我在創作者交流會上認識了一位同仁,並從他那裡得到了一份幫遊戲做背景美術的工作。

── 老師曾經有一段時間是將插畫作為副業進行的吧。

是的。當作為插畫師的收入幾乎達到公司主業的兩倍時,我毅然決然地跳槽到了遊戲公司,把主業轉為了插畫。現在我雖然有所屬公司並在公司內擔任背景美術,但同時仍作為個人接受插畫委託。

首先構思一個醒目的標誌

──  老師在繪製背景美術時,似乎會先構思一個醒目的標誌。請問通常都是怎麼獲得相關靈感的呢?

一般來說,在3D空間內進行各種嘗試的過程中,想法就會逐漸固定下來。比如,嘗試用不穩定的方式來排列原本穩定的東西,把普通的元素在垂直方向上一個接一個地堆疊起來等等……

以『御神体守の街(暫譯:御神體守護之城)』這幅作品為例來解釋吧。總之先從地形開始著手,我想到「如果中央有一塊巨石高高聳立,肯定很有神秘氣息」。接著我又考慮到那麼還需要有人供奉這塊巨石,於是在它的周圍加上了城鎮與神殿。

── 『御神體守護之城』與狹長的島嶼相鄰,這樣的景色也帶給人一種神秘又不可思議的感覺呢。

其實現實中也有類似的地形,比如日本宮城縣的松島。雖然並沒有刻意去取材,但我本身很喜歡旅行,我認為這在無形中對我的創作靈感有著很大的幫助。

── 聽說yyish老師繪製富有吸引力的背景美術的訣竅,在於虛實結合,以及想像所描繪世界的「文化」與「能源」。

沒錯。以「現實中存在的事物」為基礎,有效添加「現實中不存在的事物」,有助於描繪富有現實感的架空世界。而繪製超脫現實的假想世界時,想像該世界的文化與能源,是構思設計時一個不錯的起點。比如讓宮殿這個「現實中存在的事物」浮空,就與空中都市這種「現實中不存在的事物」結合起來了。接下來,就可以開始思考,維持空中都市運轉的能源是魔法,還是電力?空中都市的居民們生活有多方便?等等。

──  原來如此。重點在於以「虛實結合」「文化」「能源」為切入點,逐步確定繪製主體的印象呀。

我高中和大學都是理組的,所以會有「不自覺地在自己的設計中尋找邏輯」的習慣。這一點可能對於調整背景設定上,其中現實與非現實之間的平衡很有幫助。此外,我自己在那些曾接觸過的遊戲、電影中汲取到的知識,也成為了我思考的根基。尤其是「Final Fantasy系列」的早期作品,對我的影響很大。

結合3D與2D,創造出「yyish風格」

── 老師能介紹一下具體的繪製流程嗎?

我會先決定作品的標誌,然後構思一些能烘托突出該標誌的元素。接下來使用3DCG製作軟體——MODO開始建模。

何に使うかは言えないけど、モデリング中 pic.twitter.com/ZW9fIi7yq0

— わいっしゅ@個展11/2~23 (@yyish) November 20, 2021

然後把建模好的檔案導入VUE中。確定好佈局和鏡頭位置後,在VUE中進行渲染(從3D至2D),最後導入Photoshop修改潤色。

這是剛渲染完的樣子。之後再通過修改潤色,就能成為yyish老師風格的作品。
(圖像由yyish老師提供)

── 在3D製作中有什麼特別講究的地方嗎?

我在光影上花的時間比較多。例如『いつもの散歩道(暫譯:散步小路)』這幅作品,我製作了同一景色的白天與夜間兩個版本。而夜間版本並不單純只是比白天更暗,我在樓梯處添加了反光,還給路燈加上了輝光(漸變)。這是由於夜晚氣溫降低,濕度變高,導致物體的外觀也會發生一些變化。而大氣也會隨著太陽的位置而變化,因此我在決定光影時會綜合考慮這些因素的一致性。在開始畫插畫之前,我就對攝影很感興趣了,可能也正因如此,我自認為對構圖與光影非常講究。

── 老師在潤色時有什麼特別注意的地方嗎?

將3D檔案轉為2D圖檔後,難免會有很明顯的3D痕跡,給人「一看就是3D建圖」的感覺。我會在此基礎上進行修改潤色,使其成為「yyish的畫」。在我看來,「yyish風格」指的是一種3D和2D渾然一體作畫風格。如果你讀了本人所寫的『わいっしゅ ファンタジー・SF背景作品&メイキング(暫譯:yyish 幻想與科幻背景美術作品及其製作過程)』(玄光社),應該不難發現,模仿我的手法本身並不困難,但在如何取得3D與2D的平衡這一點上,恰恰能體現畫師各自的個性與風格。

『yyish 幻想與科幻背景美術作品及其製作過程』一書中,除了可以欣賞到yyish老師的作品外,還能詳細了解其製作過程以及背後的想法。

── 為何在3DCG軟體上選擇了MODO和VUE呢?

我選擇VUE的理由其實很簡單,因為當時搜尋「背景 3D」時跳出來的第一個工具就是它(笑)。而MODO是因為建模簡單。像3ds Max(3D Studio Max)和Maya(Autodesk Maya)之類的雖然也很有名,但功能太過繁雜,我自己可能操作不來。以能簡單高效建模為條件去搜尋,最後讓我找到的就是MODO。

── 據我們所知老師以前是創作2D插畫的。請問轉為3D作畫的契機是什麼呢?

我在2D作畫時期也曾經一筆一劃認真地畫過透視,但無奈我有些完美主義,總是會過度追求「正確性」。 對於一些光憑感覺難以畫準的透視,我甚至還會列公式去計算……但後來我發現「不是有3D工具可以自動做到這些嗎?」 ,於是開始轉為3D作畫。比起享受繪畫過程本身,應該說我屬於那種「想儘快輸出腦內概念」的類型。因此,既然有便利的工具,那麼為何不物盡其用呢。

── 那老師會考慮使用AI作畫嗎?

我在網路上看到許多「背景交給AI畫不就好了」之類的觀點,作為背景美術畫師,對此還是感到很惆悵的。但其實我也會在作畫的某些部分使用AI。比如繪製咖啡廳時,我會用AI來畫選單。畢竟選單這種上面有詳細文字的東西畫起來很麻煩,而且也沒有必要做一個真的能讀懂的選單。因為我想「活用一切高效率的東西」,所以在一些細節部分上我是會使用AI來輔助作畫的。

委託時儘量明確必須要素與期望要素

── 老師認為背景美術藝術家是一項怎樣的工作呢?

我的工作的整體架構和以人物為主的插畫師大同小異,都需要多次與甲方溝通,讓作品更接近客戶的需求。既然有需要我將作品的世界觀從零開始視覺化的概念美術項目,也會有項目本身已有明確設定,我只需要負責背景就行的項目。我能發揮想像的空間也因項目而異。

── 請問在和甲方溝通時會注意什麼呢?

我在收到指示書或說明書後,不會立刻開始作畫。即便是同一個詞語,對於其中的含義,畫師與甲方之間的認知也肯定會存在差異。而在認知有偏差的情況下盲目開始作畫,是無法獲得甲方的認可的。因此我一定會事先向甲方詳細確認:「這裡的這句描述,我這樣理解對嗎?」

── 老師對委託方有什麼「希望能這麼委託」之類的期望嗎?

我希望委託時甲方能明確「一定要加入」的必須要素,和「儘可能加入」的期望要素。以及如果能解釋「為什麼這麼指定」的原因就更好了。例如,比起單單一句「請繪製學校的鞋櫃」,加上一句描述:「這是男女主角相遇的地方」,成圖效果往往會更好。可以說這也是一種確保甲方和畫師,對目標場景的想法能夠一致的方法。

── 原來如此!感謝老師的解答,這可能對那些有機會為同人誌等外包插畫的人很有參考作用。老師認為什麼樣的插畫師很適合成為背景美術藝術家呢?

我認為首先大前提得是「畫背景時不會感到痛苦」,其次願意默默做幕後工作的態度也很重要。畢竟在插畫的世界裡,大家還是容易覺得人物才是主體,而背景只是次要的。

── 老師的意思是說,如果懷揣著「想成為像yyish老師一樣,能夠出書、舉辦個展的背景美術藝術家!」的想法進這一行的話,道路會很艱辛嗎……?

我真的覺得自己屬於非常幸運的個例。不過我進入這個行業並不是因為想成名,我作為插畫師活動的源動力僅僅只是「樂於輸出自己腦海中描繪的景象」而已。比起希望自己的名聲越來越高的人,我認為這份工作更適合那些喜愛默默無聞工作地,具有匠人精神的人吧。

希望本次展覽能為大家帶來,宛如穿行於不同世界般的旅行體驗

──  老師能談談個展「Into the worlds」嗎?這次的主題與主視覺又是如何誕生的呢?

因為我「希望觀眾能沉浸在作品的世界中」,所以定了這個主題。主視圖描繪的是一座未知能源的生產工廠,工廠周圍坐落著工人們居住的城鎮。不過仔細想想,在會噴火的煙囪周圍建民居實在太危險了(笑)。但正是這樣的異樣感,反而能夠創造一種脫離現實的氛圍。我還想讓大家看到工業區特有的狹窄小巷,以及從小巷中能窺見的,錯綜複雜城市塔樓之間的錯位感。

──  也就是老師前面所說的「虛實結合」吧。未知能源的生產工廠,真是個富有想像力的設定呢。

在我來看,它是一個能源生產工廠。但解讀會因人而異。我在作畫時就沒有打算賦予它一個固定的概念,所以也請大家自由欣賞。

── 聽說這次個展邀請了以動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》等的音樂聞名的作曲家——井內啟二老師,來提供本次場內的BGM。

我和井內老師是在一家唱片公司的企劃中認識的,並且在那之後私下也有來往,我們還共同經營著一家名為「Programmmusik」的音樂社團。影視伴奏音樂與背景美術一樣,都是在幕後默默為作品貢獻的無名英雄。從這點來看,我和井內老師對於創作的思考方式不謀而合。而井內老師創作的音樂富含幻想要素,恰好與我本人的作品非常契合。希望大家在會場中,能在欣賞插畫作品的同時,也好好聆聽井內老師創作的BGM。

── 在老師的本次個展之前,pixiv WAEN GALLERY還沒有以背景美術為主題舉辦過展覽。

我認為本次個展的氛圍,可能會與以人物為主的作品個展有些不同。每件作品都將呈現出完全不同的世界觀,所以我希望大家在欣賞的過程中,能獲得宛如在不同世界中穿梭旅行般的體驗。

── 最後,請問老師今後有什麼目標,或是想要挑戰的工作嗎?

近幾年我接到不少文學雜誌封面設計、公司或自治團體的美術宣傳圖設計相關的工作。我希望今後也能接觸到更多不同媒體相關的工作,讓平常不怎麼接觸遊戲和輕小說的人也能看到我的作品。除此之外,我還希望能擔任動畫相關的製作,並被列在製作者名單上。

展出至11月23日(三)!yyish個展「Into the worlds」

yyish老師的個展「Into the worlds」正於畫廊「pixiv WAEN GALLERY by TWINPLANET × pixiv」舉辦中。展覽將展出至2022年11月23日(三)。此畫廊由pixiv和TWIN PLANET共同營運。

會場將展出約60幅由yyish老師精心繪製的優美風景插畫。請伴隨著別具匠心的BGM,享受穿梭於各個奇幻世界之間的旅行吧。


舉辦時間:2022年11月02日(三)~11月23日(三)

休展日:無

入場免費
地址:東京都澀谷區神宮前5-46-1 TWIN PLANET South BLDG. 1F

營業時間:12:00~19:00


>>pixiv WAEN GALLERY官網<<

>>官方Twitter<<

※請注意,人數過多時可能會發放號碼牌,並以號碼依序入場。敬請見諒。



※關於防止新冠病毒感染擴大的對應措施
yyish個展「Into the worlds」目前預定於11月23日(三)結束。我們將繼續密切關注情況並採取對應措施,根據新冠病毒感染情況,個展舉辦期間可能會發生變動。我們會及時在pixiv WAEN GALLERY官方網站和官方推特上發布訊息。若欲知展內販售商品、來店方法等詳情,還請查看上述網站。非常感謝您的理解與配合。

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