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专访
2022.11.04

「虚实结合,描绘富有魅力的世界」 - 背景插画艺术家yyish老师专访 -

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采访/原田イチボ

背景美术艺术家yyish老师的个人画展「Into the worlds」目前正于东京表参道的pixiv WAEN GALLERY举办中,展会将持续至2022年11月23日(周三)。展览展出了约60幅原创插画,其中包括老师的新作品,以及曾经创作的商业插画等。此外,馆内播放的背景音乐出自活跃在动画、电影音乐领域的作曲家——井内启二老师之手,为展览作品的世界观增光添彩。

yyish老师绘制插画时会使用3D软件辅助作画。相信有许多人都面临着「喜欢画人物,但不擅长画背景」的烦恼。本期我们特此向yyish老师请教了一些创作技巧。

yyish(わいっしゅ)
  • yyish(わいっしゅ)
  • 背景美术艺术家。3D场景美术艺术家。名古屋大学工学研究科研究生毕业。专业为物性物理学。曾任半导体工程师、专利工程师,2015年左右开始走上艺术家道路。目前主要从事制作游戏开发中的概念美术和背景美术,以及制作轻小说、文学杂志、公司或自治体的美术宣传图等。

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原本主要画人物

──老师您好,今天还请多指教。 请问老师从小开始就更喜欢画风景而不是画人物吗?

其实不只是风景画,就连画画本身我接触得都比较晚,并非很久以前开始就很喜欢。之前我也没有深入接触过动画或漫画,甚至可以说那曾经是与我毫无关联的世界。但后来我接触到了一些著名的游戏作品,于是碰到喜欢的游戏时,可能会出于兴趣画画相关的插画,但也仅此而已。

── 那您是从什么时候开始认真画画的呢?

开始工作之后吧。有一次我偶然在书店拿起了一本轻小说,感叹「原来还有这种书」,由此被激发了对美少女插画的兴趣,并开始自己尝试绘制。

── 看老师您的pixiv账号,早期投稿似乎以女性角色的人物插画为主。您后来为什么从主画人物转型为主画背景了呢?

当时为了丰富画面,我逐渐开始认真绘制背景。而在那过程中,我发现自己可能比起人物更适合画背景。因为仔细一想,我沉迷『提督的决断』『三国志』等游戏并绘制相关插画时,也是画城堡、军舰之类的更多一些。

夏祭り

by わいっしゅ

── 那您又是如何走上职业道路的呢?

有段时间我一直在参加pixiv举办的插画比赛,不过最后倒不是因为比赛本身,而是靠人脉获得了工作机会。 我从在创作者交流会上认识了一位同仁,并从他那里得到了一份为游戏做背景美术的工作。

── 您曾经有一段时间是将插画作为副业在活动吧。

是的。当作为插画师的收入几乎达到公司这边主业的两倍时,我毅然决然地跳槽到了游戏公司,把主业转为了插画。现在我虽然有所属公司并在公司内担任背景美术,但同时仍作为个人接受插画委托。

首先构思一个醒目的标志

── 老师您绘制背景美术时,似乎会先构思一个醒目的标志。请问您通常是如何得到相关灵感的呢?

一般来说,在3D空间内做各种尝试的过程中,想法就会逐渐固定下来。比如,尝试用不稳定的方式来排列本来稳定的东西,把普通的元素在垂直方向上一个接一个地堆叠起来等等……

以『御神体守の街(暂译:御神体守护之城)』这幅作品为例来解释吧。总之先从地形开始着手,我想到「如果中央有一块巨石高高耸立,肯定很有神秘气息」。接着我又考虑到那么还需要有人供奉这块巨石,于是在其周围加上了城镇与神殿。

── 『御神体守护之城』与狭长的岛屿相邻,其景色也带给人一种神秘而不可思议的印象呢。

其实现实中也存在类似的地形,比如日本宫城县的松岛。虽然并没有刻意去取材,但我本身很喜欢旅行,我认为这自然而然地对我的创作灵感有着很大的帮助。

── 听说yyish老师绘制富有吸引力的背景美术的诀窍,在于虚实结合,以及想象所描绘世界的「文化」与「能源」。

没错。以「现实中存在的事物」为基础,有效添加「现实中不存在的事物」,有助于描绘富有现实感的架空世界。而绘制脱离现实的假想世界时,想象该世界的文化与能源,是构思设计时一个不错的起点。比如让宫殿这一「现实中存在的事物」浮空,就与空中都市这一「现实中不存在的事物」结合起来了。接下来,就可以开始开思考,维持空中都市运转的能源是魔法,还是电力?空中都市的居民们生活有多方便?等等。

── 原来如此。要点在于将「虚实结合」「文化」「能源」为切入点,逐步确定绘制主体的印象呀。

我在高中和大学学习的是理科,所以会有「不自觉地在自己的设计中寻找逻辑」的习惯。这一点可能对于调整背景设定上现实与非现实之间的平衡很有帮助。此外,我认为自己在接触过的游戏和电影中汲取到的知识,也成为了我思考的基础。尤其是「最终幻想系列」的早期作品,对我的影响很大。

结合3D与2D,创造出「yyish风格」

── 请问您能介绍一下具体的绘制流程吗?

我会首先决定作品的标志,然后构思一些能烘托突出该标志的元素。接下来使用3DCG制作软件——MODO开始建模。

何に使うかは言えないけど、モデリング中 pic.twitter.com/ZW9fIi7yq0

— わいっしゅ@個展11/2~23 (@yyish) November 20, 2021
然后把建模好的文件导入VUE中。确定好布局和镜头位置后,在VUE中进行渲染(三渲二),最后导入Photoshop修改润色。

这是刚渲染完的样子。之后再通过修改润色,就能成为yyish老师风格的作品。

(图像由yyish老师提供)

── 在3D制作中您有什么特别讲究的地方吗?

我在光影上花的时间比较多。例如『いつもの散歩道(暂译:散步小路)』这幅作品,我制作了同一景色的白天与夜间两个版本。而夜间版本并不单单只是比白天更暗,我在楼梯处添加了反光,还给路灯加上了辉光(渐变)。这是由于夜晚气温降低,从而湿度变高,所以物体的外观也会发生一些变化。而大气也会随着太阳的位置而变化,因此我在决定光影时会综合考虑这些因素的统一性。在开始画插画之前,我就对摄影很感兴趣,可能也正因如此,我自认为对构图与光影非常讲究。

── 您在润色时有什么特别注意的地方吗?

通过三渲二将3D数据转化为2D图像后,难免还是会有很明显的3D痕迹,给人「一看就是3D作图」的感觉。我会在此基础上进行修改润色,使其成为「yyish的画」。在我看来,「yyish风格」指的是一种3D和2D浑然一体作画风格。如果你读了本人所写的『わいっしゅ ファンタジー・SF背景作品&メイキング(暂译:yyish 幻想与科幻背景美术作品及其制作过程)』(玄光社),应该不难发现,模仿我的手法本身并不困难,但在如何取得3D与2D的平衡这一点上,恰恰能体现画师各自的个性与风格。

『yyish 幻想与科幻背景美术作品及其制作过程』一书中,除了可以欣赏到yyish老师的作品外,还能详细了解其制作过程以及背后的想法。

── 您为何在3DCG软件上选择了MODO和VUE呢?

我选择VUE的理由特别简单,因为当时搜索「背景 3D」时跳出来的第一个工具就是它(笑)。而MODO是因为建模简单。像3ds Max(3D Studio Max)和Maya(Autodesk Maya)之类的虽然也很有名,但功能太繁杂,我估计自己操作不来。而以能简单高效地建模为目标,最后我找到的就是MODO。

── 据我们所知老师以前是创作2D插画的。请问您转为3D作画的契机是什么呢?

我在2D作画时期也曾经一笔一划认真地画过透视,但无奈我有些完美主义,总是会过度追求「正确性」。 对于一些光凭感觉难以画准的透视,我甚至还会列式计算……但后来我发现「不是有3D工具可以自动做到这些吗?」 ,于是开始转为3D作画。比起享受绘画过程本身,应该说我属于那种「想尽快输出脑内概念」的类型。因此,既然有便利的工具,那么为何不物尽其用呢。

── 那您会考虑使用AI作画吗?

我在网上看到许多「背景交给AI画不就好了」之类的观点,作为背景美术画师,对此还是感到很忧愁的。但其实我也会在作画的某些部分使用AI。比如绘制咖啡厅时,我会用AI来画菜单。毕竟菜单这种上面有详细文字的东西画起来很麻烦,而且也没有必要做一个真的能读懂的菜单。因为我想「活用一切高效率的东西」,所以在一些细节部分上我是会使用AI来辅助作画的。

委托时尽量明确必要要素与期望要素

── 您认为背景美术艺术家是一项怎样的工作呢?

我的工作的总体框架和以人物为主的插画师大同小异,都需要多次与甲方沟通,使作品更接近客户的需求。既有需要我将作品的世界观从零开始视觉化的概念美术项目,也会有项目本身已有明确设定,我只需要负责背景就行。我能发挥想象的空间也因项目而异。

── 请问您在和甲方沟通时会注意什么吗?

我在收到指示书或说明书后,不会立刻开始作画。即便是同一个词语,对于其所指的含义,画师与甲方之间的认知也绝对会存在差异。而在这种认知偏差存在的前提下盲目开始作画,是无法获得甲方认可的结果的。因此我一定会事先向甲方详细确认:「这里的这句描述,我这样理解对吗?」

── 您对委托方有什么「希望能这么委托」之类的期望吗?

我希望委托时甲方能明确「一定要加入」的必须要素,和「尽可能加入」的期望要素。以及如果能解释「为什么这么指定」的原因就更好了。例如,比起单单一句「请绘制学校的鞋柜」,加上一句描述:「这是男女主角相遇的地方」,成图效果往往会更好。可以说这也是一种确保甲方和画师对目标场景印象一致的方法。

── 原来如此!感谢老师的解答,这可能对那些有机会为同人志等外包插画的人很有参考。您认为哪些插画师特别适合成为背景美术艺术家呢?

我认为首先大前提得是「画背景时不会感到痛苦」,其次愿意默默做幕后工作的态度也很重要。毕竟在插画的世界里,大家还是容易觉得人物才是主体,而背景只是次要的。

── 您的意思是,如果怀揣着「想成为像yyish老师一样,能够出书、举办个人画展的背景美术艺术家!」的想法进入这一行业的话,道路会很困难吗……?

我真的觉得自己属于特别幸运的个例。不过我进入这个行业并不是因为想成名,我作为插画师活动的源动力仅仅只是「乐于输出自己脑海中描绘的景象」而已。比起希望自己的名声越来越高的人,我认为这份工作更适合那些喜爱默默无闻工作的,有匠人潜质的人吧。

希望本次展览能为大家带来,宛如穿行于不同世界般的旅行体验

── 老师能谈谈个展「Into the worlds」吗?本次的主题与主视图是如何诞生的呢?

因为我「希望观众能沉浸在作品的世界中」,所以定下了这一主题。主视图描绘的是一座未知能源的生产工厂,工厂周围坐落着工人们居住的城镇。不过仔细想想,在会喷火的烟囱周围建民居实在太危险了(笑)。但正是这样的不契合感,反而能够创造一种脱离现实的氛围。我还想让大家看到工业区特有的狭窄小巷,以及从小巷里可以看到的,错综复杂的城市塔楼之间的错位感。

── 也就是老师前面所说的「虚实结合」吧。未知能源的生产工厂,真是个富有想象力的设定呢。

在我来看,它是一个能源生产工厂。但解读会因人而异。我在作画时就没有打算赋予它一个固定的概念,所以也请大家自由欣赏。

── 听说本次邀请了以动画『在地牢里寻求邂逅难道有错吗』等的音乐闻名的作曲家——井内启二老师,来提供本次展会的BGM。

我和井内老师是在一家唱片公司的企划中认识的,并且在那之后私下也有来往,我们还共同经营着一家名为「Programmmusik」的音乐社团。影视伴奏音乐与背景美术一样,都是从幕后默默为作品做贡献的无名英雄。从这点上来看,我和井内老师对于创作的思考方式不谋而同。而井内老师创作的音乐富有幻想要素,恰好与我本人的作品配适度很高。希望大家在会场中,能在欣赏插画作品的同时,也多多聆听井内老师创作的BGM吧。

── 在老师的本次个展之前,pixiv WAEN GALLERY还未曾以背景美术为主题举办过展览。

我认为本次展览的氛围可能会与以人物为主的作品展览有些许不同。每件作品都将呈现出完全不同的世界观,所以我也希望大家在欣赏展览的过程中,获得宛如在不同世界中穿梭旅行一般的体验。

── 最后,请问老师您今后有什么目标,或是想要挑战的工作吗?

近几年我接到不少文学杂志封面设计、公司或自治体的美术宣传图设计相关的工作。我希望今后也能接触到更多不同媒体相关的工作,让平常不怎么接触游戏和轻小说的人也能看到我的作品。除此之外,我还希望能担任动画相关的制作,并登上演职员表。

展出至11月23日(周三)!yyish个人画展「Into the worlds」

yyish老师的个人画展「Into the worlds」正于画廊「pixiv WAEN GALLERY by TWINPLANET × pixiv」展出,并将截止与2022年11月23日(周三)。此画廊由pixiv和TWIN PLANET共同运营。

展览将展出约60幅由yyish老师精心绘制的优美风景插画。请伴随着别具匠心的BGM,享受穿梭于各个奇幻世界之间的旅行吧。


举行期间:2022年11月2日(周三)~11月23日(周三)

休展日:无

免费入场

地址:东京都涉谷区神宫前5-46-1 TWIN PLANET South BLDG. 1楼

营业时间:日本时间12:00~19:00


>>pixiv WAEN GALLERY官网<<

>>官方推特<<

※请注意,人数过多时可能会发放号码牌,并以号码依序入场。敬请见谅。


※关于防止新冠病毒感染扩大的对应措施

yyish个展「Into the worlds」目前预定于11月23日(周三)结束。我们将继续密切关注情况并采取对应措施,根据新冠病毒感染情况,个展举办期间可能会发生变动。我们会及时在pixiv WAEN GALLERY官方网站和官方推特上发布信息。若欲知展内贩售商品、来店方法等详情,还请查看上述网站。非常感谢您的理解与配合。

部分精美周边支持通贩!

部分个展周边可于BOOTH购买。融入了yyish老师美丽风景插画的周边,千万不要错过哦。



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